《邪恶冥刻》作为《小马岛》和《六角》作者的新作一经推出,便受到了玩家的欢迎。当然,这与玩家对游戏厂商的信任和游戏的高品质是分不开的。《小马岛》并不是我玩的第一个元游戏(以下简称“超级游戏”,即打破玩家与游戏之间的第四道墙,屏幕)。我玩的第一款超级游戏是《没有游戏(这里没有游戏)》,第一次接触超级游戏的时候我就震惊了。当我玩那场比赛时,我感觉自己仿佛置身于一个起起落落的世界。游戏中人物的故事和我的感受也随之发生了变化。《邪恶冥刻》的玩法设计更为出色。
超级游戏和“Evil Dead”
在玩了《我的小马岛》等一系列元游戏之后,我开始对超级游戏感到困惑。没有游戏像 roguelike 游戏那样具有“元”游戏玩法,所以看起来没有元游戏。这些都是“概念”玩法。很难用语言来解释,甚至是“遇见鸽子”的“旧”概念。没有用恰当可行的简单方式来定义(《柏林解说》太复杂了,现在roguelike和roguelike游戏种类繁多,之前对roguelike游戏的定义越来越实用了。不是)。不过玩了这款游戏后,所谓的超级游戏,最终打破的不仅仅是“第四面墙”,玩家与游戏之间的屏幕,还有现有游戏的框架。我明白了。这是一个相当实验性的游戏。虽然它总是从基本的游戏玩法演变而来。
游戏设置为游戏
以上内容旨在给玩家一种新鲜感和真实感。创建一个可能不太恰当的比喻,这些内容如下:渲染恐怖电影场景和音乐恐怖氛围。这个游戏让我着迷它是一款不同于纸牌游戏的益智游戏。一旦失败,他们会被拖过桌子进入小屋进行爆头,尖叫,失败的人会成为帮助玩家的卡片。 ..赢得纸牌游戏。此时,我开始意识到,游戏内的纸牌游戏并没有带来真正的胜利。结合实际游戏过程中的线索,可以看出对手已经把很多玩家变成了“牌”。就算赢了,也未必能逃脱成为“牌”的死亡后果。
从此,游戏整体的重心开始从卡牌游戏转向解谜游戏。这个谜题看起来不像一个明显的谜题,但游戏设计师有赢得玩家的结局。你仍然会看到一个可观察的提示,但玩家应该仔细观察房间环境以找到谜题和答案(先记住谜题答案,这对以后会有帮助)。并且这些技巧与第二关相互关联,使得谜题设计更加精巧。在《黑道》中,卡牌游戏充其量只是门槛游戏,解谜游戏才是真正推动游戏进程的,但这种巧妙的设计在最后一个大关卡中“崩溃”了。
最后一名玩家与 PO3 机器人战斗。并非这里所有的谜题都能解决大部分内容,因为它们需要前面谜题的答案。这些谜题不会影响游戏的结束,但情况也是如此。为什么我说它坏了?在与PO3的战斗中,游戏不再是游戏的套牌游戏,而是常规的卡牌游戏(当然,细心的玩家会得到很多关于“邪恶黑道”真实背景的信息)。因此,游戏在 Evil Dead 的最后一部分内容的前中期很无聊。好在玩家击败PO3的前一晚,玩家在前几关又看到了“BOSS”,游戏预示着高潮的倒数第二波(伏笔)的到来。当BOSS结束卡牌战时,他选择与玩家握手。这个简单的握手在整个游戏中都是一个非常引人注目的设计。这说明BOSS对玩家的肯定,BOSS对打牌的热情。 ..游戏制作团队对玩家的关爱与感谢。然而在现实生活中,深知“邪恶黑道”恐怖的路克却被一名女子射杀,游戏在此正式落幕。
结语
很多玩家可能会觉得结局设计莫名其妙,但这其实是一个比较合理的结局。 《邪恶冥刻》实际上是一个无法形容的邪恶存在,在游戏中被称为旧数据。这些旧数据非常危险。当传播时,许多玩游戏的玩家数据会消失。因此,如果卢克是勇敢的人,那么在屋外杀死卢克的女人就是龙,保护着旧数据。另外,正如我之前在 ARG 游戏中所说,这个旧数据与冷战和纳粹有关。可惜游戏最后的高潮有点让人失望,因为剧情背景没有任何设计,但是参与并观看过ARG游戏的玩家会受到游戏《邪恶冥刻》的影响。