一个晚上,我一直在想,所谓的“悲伤”是否有任何意义。中国人总是喜欢团圆和故事中的美好结局,但中国文学并不总是以每个人的幸福而告终。或许最让我印象深刻的,是几年前读的《活着》,当时我只是认为是一个彻头彻尾的悲剧。直到现在我才明白,我第一次阅读时没有理解其中的意思,几年后,当我重新读《活着》的时候,除了难过,我其实又明白了一点。悲惨的同理心。
为什么突然说起《活着》?可能是因为我在过去几周遇到了这款略有不同的游戏“Bad Ending Theatre”。你怎么能说不一样呢?我还是有点头疼。没有好词好句把这款游戏放在一起,但如果能引用游戏中的人物,表达自己对这款游戏的感受,我觉得这句话很适合我把游戏玩到底的心态。增加。 “我忘记了所有的悲剧,我只看到了奇迹……”(来自“空洞骑士”NPC角色却若)。
“幸福的结局并不总是那么容易。现实是……并不那么友好。”
现在由我来告诉大家“坏结局”。一朵充满坏结局的悲剧之花有什么了不起?
调整角色特性实现各种结局的全新海鸥游戏
说实话,《Bad Ending Theatre》的玩法其实和传统的海鸥游戏有些相似。两者都通过游戏过程中的各种选择来促进游戏。例如,游戏中的可选角色“勇敢”在救女孩时遇到怪物,被迫选择“逃跑”或“杀戮”。
第一次选择“勇敢”遭遇不一样
与传统的海鸥游戏一样,不同的选择会产生不同的结果。如果在这里选择“逃跑”,后面遇到的恶魔守卫也会不一样。在怪物城堡里对我们友好;否则我们可能需要继续屠杀杀死以后遇到的怪物
(我个人认为这与“Undertale”非常相似)。
当然,如果《Bad Ending Theatre》的玩法只依赖于游戏中的两三个选项,而完整的游戏流程每隔几分钟就会发生一次,那么创造多达 41 个 Bad Ending 是绝对不可能的。 , 游戏中还有一些有趣的设定——“人物特征”。
4个游戏主角
按照正常的游戏流程,《Bad Ending Theatre》一共有四个主角,“勇敢”、“女孩”、“小黄人(Minion)”、“和”。在《恶魔》中,每个角色下面都有四个形容词,也就是每个角色独有的“人物特征”,而《Bad Ending Theatre》有趣的部分也在这里。每个角色的特征都会影响发展。我们玩家只能选择一个角色来玩游戏,但游戏剧情的走向不仅仅取决于游戏中的选择。在游戏开始之前,每个角色的操控也通过“角色特性”影响剧情走向。
比如在“女孩”的故事中,如果“奴才”的“性格特质”不受控制,那么当你以“女孩”的身份第一次遇到“奴才”时,就不会被杀死。我保证《小黄人》也会带你去看《卑鄙的我》;
很可爱
但是当我为“小黄人”添加“饥饿”特性时,我第一次遇到“小黄人”,他会吃掉我们。
女孩是怎么消失的?因为这个女孩和她身边的人一直认为她就是故事中被恶魔俘虏的“女孩”。 ,听起来很可笑,但游戏的故事是这样的),她只在国王的城堡里去恶魔,途中遇到了恶魔的爪牙,但恶魔的爪牙显然是恶魔,我带走了女孩没有吃完就去了恶魔城。
那么把女孩带回城堡的恶魔爪牙在哪里呢?是否可以搁置安保工作而别无选择?毫无疑问,大睡一觉是最好的选择,但奴才的梦想并没有持续多久,很快他就喊出了自己对现任魔王的不满,粗鲁的想要推翻。正要再次入睡,本以为又是一次虚张声势,却被恶魔狠狠的一脚踩在脚下,奴才满怀恶意地在他们眼中跳了起来。
从游戏来看,《坏结局剧院》它只是一个充满坏结局的gal游戏,是一个坏结局模拟器,让今年唯一的剧情成为“坏结局剧场”。如果《坏结局剧院》中所有的结局都是阴霾,对我来说属于他的真正结局一定是一朵冲破一切苦难的绚烂烟火。所有的悲剧都是前兆,所有的苦难都是爱情重逢的阶段。