Grime尘埃完美深邃的剧情-独一无二的战斗

更新时间:2022-06-13 16:25:33来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

在发布后玩银河战士:生存恐惧很有趣,因此您可以毫不犹豫地进行负面评价。差评的原因不是游戏不好,而是它和《地铁》很像,有一种永不过时的玩法。如果《大都会》没有让老人们失望,制作人自己想根据自己的世界观打造一款“反流派”的游戏。这款游戏在很多地方都和《黑暗之魂》有些相似,但不如2D通关那么爽。是一款游戏,玩的时候能感受到游戏的快乐。《Grime尘埃》保留了经典的悬疑和高探索元素,但玩起来并不容易,需要玩家适应。《Grime尘埃》也是一款可玩性较差的游戏,但它有游戏的剧情系统和许多可探索的元素。

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先来说说优缺点

优点:游戏美术关卡设计优秀,剧情世界观完整深刻,武器系统丰富,隐藏元素多,可玩性高。不好玩,结局选项不多,只能在最后选择。推荐玩家:喜欢灵魂游戏,有耐心、有时间、有挫折感、喜欢探索探索、挖掘剧情的玩家;喜欢三国无双等清爽游戏的玩家。不适合

《Dust Grime》也是一款可玩性较低的游戏,但游戏有很多剧情系统和可搜索元素。

风格:表面上是恶魔城游戏,但实际上是Meet Pigeon游戏。

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这部作品的主角是一个石头人。乍一看像是3D版的《死亡细胞》主角,但脑袋却是一个黑洞。同样,这个黑洞和塞尔曼一样,以吸收为主要功能。然而,主角类似于毁灭之神(暗黑破坏神?),因为吸收的不是细胞,而是一种叫做天界气息的物质,赋予了“尘埃”世界的石头生命。

《死亡细胞》主角的头部是核心。死后,头部的细胞会回到原来的位置。

《尘埃》中的黑洞有点相似。笑死星皮肤。这是他毁灭之神的象征。

和《死亡细胞》一样,这部作品有肉鸽元素,而《尘埃》有肉鸽元素。这是一个停顿点(死细胞是一次性关卡),但大多数距离都很远。游戏中有许多怪物和陷阱可以进行即时死亡攻击。英雄的黑头在攻击时有一个能量槽。能量槽是空的,甚至无法避开。怪物在打。因此,从一个存档点的诞生到下一个存档点是一段肉鸽之旅(除非怪物是随机刷新的)。该地图与“奥日”森林相似,因为早期游戏的背景是在一个山洞中,但运行地图却大不相同。 《奥日》怕玩家在游戏中被死亡挫败,收集完所有的光后随时可以拯救。死亡后物品掉落不会丢失,但 Stell 档案馆必须仔细重新运行地图。

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Ori允许玩家随时创建链接存档,减少游戏中死亡的挫败感。

《尘埃》唯一的存档点是石碑和石头之间的冒险。所有平板电脑都是未知的。当然,你是否死得太多还不清楚。

所以《尘埃》的风格和《黑暗之魂》(能量槽+速死)、《灵魂》一样硬核,游戏也有丰富的武器和成长,游戏的系统和剧情也是模糊而神秘的。 ..出生地有很多人在窃窃私语,而《亵渎》则带有一种宗教的感觉。球员需要尽早学习和适应核心篮板系统。吸收在敌人攻击的瞬间吸收敌人。吸收敌人后,可以积累敌人的灵魂(这里叫天之息)。可以用来回血(游戏中大部分的回血方式)。因此,游戏的基本流程可以概括如下: Attack-Drop Blood-Absorption (Defense) Healing-继续你的冒险到下一个钢铁。没有回血道具,所以你需要适应这种游戏模式才能“快乐”地玩游戏。

《Gods Break》给人一种邪教和神秘的感觉

吸收是一个核心系统,可以在“污垢”的早期阶段顺利进行并花费大量时间早期游戏时间接受这个游戏

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在游戏的早期阶段,您将获得另一个核心技能。拉,这个技能是半主动技能,只有在敌人发出黄光时才能拉。普通攻击无法做到。需要主动触发,注重时机,这是一个好处,能挡住敌人的攻击,吸收成就感,但比起拉《鬼泣4》或者《生化》,主动性很低。先锋”。

鬼泣4的恶魔之手是游戏最大的卖点

《生化先锋》的机械手给了英雄非常高的自由度

有趣的是,在游戏中后期,有很多平台和物品需要拉取。该能力主要用于平台跳跃和物品收集。整体感觉就像一个“蓝色”般的跳跃关卡游戏。

获得从第二个老板那里拉的能力

游戏前期,大多数时候,在游戏前期,当有敌人闪黄灯时,就会被拉扯打断。

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《Grime尘埃》是一款横版类银河战士恶魔城风格的动作冒险游戏。在游戏中你将探索一个迷恋比例和解剖学的超现实世界,使用形态和功能变异的活武器来粉碎你的敌人,并且用黑洞吸收消化他们的残骸,用以强化自身血脉,最后打破了一个解剖恐怖和阴谋的世界。

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