《王国旅行者》是一款专注于探索、制作和生存的角色扮演游戏。玩家扮演一个被毁坏后留在荒岛上的旅行者。在探索的过程中,你会遇到各种谜题和奇怪的生物。您需要避免被野生怪物杀死或因口渴或饥饿而死亡,航行和探索的前提。
游戏本身是使用iFAction(Low Code Game Maker)创作的个人作品,游戏本身采用了与饥荒相同的生存玩法。作为个人作品,游戏多样的玩法和许多有趣的细节可以看出作者在作品中的心血。不过个人认为游戏体验处于中低水平,即使与类似的小作品相比,整体玩了近8个小时。对于目前的试玩阶段,由于缺乏指导和剧情,以及各种机制的暂时简单,我们不建议大多数玩家玩。
三个“血条”带来的生存体验
除了血条,游戏本身还为玩家提供了两个额外的“血条”,用于饱腹感和水分。玩家在与怪物战斗时,不仅要考虑是否会被击杀,还要考虑远离营地时的水分和饥饿感。饥饿时,玩家甚至无法奔跑。大多数食物除了饥饿之外还提供血容量恢复,但受到 150 饱腹感限制的限制(进食后不能吃超过饱腹感限制)。玩家还需要保持材料的多样化。大多数烤制菜肴的统计数据都比原菜高,但同时也会消耗水。当玩家处于干燥且水少的地方时,在不知不觉中囤积烧烤食物会使玩家处于缺水的压力氛围中。
作为一款生存类游戏,这个机制在游戏中并不是首创,但考虑到游戏有限的背包限制,玩家可以从多种材料中进行选择,让游戏的独特性增加。和一个有趣的经历。游戏本身依旧是用数据来衡量玩家的生存,但加入硬性限制后,道具本身就有了更真实的生存价值。
海上航行和勘探不足
除了陆地探索机制外,游戏还拥有在海上驾驶船只的回合制机制。与大陆探索的各种问题相比,海上探索无疑是游戏当前玩法的一大亮点。在第一个岛上收集足够的木材修理船后,玩家可以航行到其他岛屿。一路上,你会遇到海盗、商人和随机事件。在航行中,配送、各种道具、陆地探索也结合在一起。海盗游戏的核心是海盗在水域中随机游荡。如果你随机绕着玩家的飞船运行,玩家必须按 wasd 来按照提示逃跑。如果逃跑失败,海盗让玩家选择付费或战斗。游戏玩法本身就很有趣,但是当水域的大小受到各种障碍的限制和限制时,基础玩家很快就会被海盗追上,甚至被海盗船挡住。..很多海盗还在下落,而且海盗的攻击速度很慢,所以玩家也可以同时攻击多个海盗而不会造成任何伤害。毕竟,玩家选择抢劫海盗是为了金钱和道具。 ..甚至与海商结合,玩家可以边买卖边实现行业闭环...
但是,本该有不错体验的海洋探索部分,在文字和玩法有限的条件下,却无法支撑出不错的体验。目前,游戏表面上的内容非常相似,开发者甚至省略了应该存在的描述性文字。即使在测试阶段,航海作为游戏的核心体验之一肯定还相当初级,因为六个可探索的岛屿已经在开发中。
昼夜交替带来的驻扎需求
游戏中除了每天对不同地方的探索,还有昼夜交替带来的各种问题。游戏的昼夜交替机制分为白天、黄昏、傍晚三个阶段。探索时,玩家必须根据左上角的时间显示,要么及时返回营地,要么就地营地。白天不影响玩家搜索,黄昏时周边环境明显较暗,但依然不影响玩家。到了晚上,不仅直接降低了周围场景的亮度,使周围几乎看不见,而且怪物在黑暗中攻击。对付这种黑暗的方法,就是用一棵树生火,保持特定的视野来驱赶怪物,同时制作睡袋,在火堆附近安营扎寨。这个机制巧妙如果水源、食物需求和怪物强度的组合能够有效控制玩家的行动路线并为玩家带来高优先级的事件和故事,则对家的固定需求。但游戏本身并没有这样做,而且游戏的地图现在相当混乱。材质(木头、石头等)是随机生成的,没有大地图向导,大部分场景没有重要的特征……
作为个人作品,创建王国的梦想是由相当大的岛屿组成的。但是,作为一部将面向大众开放的作品,我认为与未来相比,至少有必要增加文本量并提高任务质量。至于游戏中很多物品的详细描述,笔者还是写了一些文字。想在资金或资源短缺时用文字丰富游戏内容,像去月球这样的伟大作品,无疑证明了讲好故事的重要性。作为一款同类型的小游戏,《王国旅行者》现在更需要关注的是过程而不是后果。