《Quest of Wizard(四象秘法)》是一款15美元的平台动作游戏,但在我眼里可以和前端售价70R的《丛林传奇》相提并论。它源于《四象秘道》游戏简单直接的游戏机制,同时又源于《四象秘道》独特的画面风格。粗犷的彩绘和丰富的符合毛子游戏特点的战斗机制,会让整个游戏充满战斗感,但《Quest of Wizard(四象秘法)》的低成本游戏难以攻克,设计上还是有难度的。总的来说,这是一款体面且价格合理的 2D 平台游戏。
意外的图形
在加入游戏之前,我一直以为这和我之前玩的低成本游戏是一样的画面。刚加入游戏时,游戏画面和我预想的一样。充斥着这种廉价字体和简单粗暴的启动界面,一切都在告诉我们,《四象之秘》的游戏画面和其他小东西不一样。与成本游戏相同。然而,当我点击“开始”时,我真的被《四象之谜》的实际游戏画面惊呆了。左上角的血条和人物技能的特效有点逊色,但不可否认的是,整个游戏画面其实很像《杀戮尖塔》(仅从风格上看)。
有四种类型的攻击法术可供选择
如果《四象诀》在看游戏画面的时候给你惊喜,当你真正开始了解这款游戏的战斗相关内容时,这游戏的《四象诀》游戏制作组才意识到了认真的态度.游戏中有四种攻击法术:火球、冰锥、闪电、旋风,每种攻击法术都有自己的特点。比如火球的攻击轨迹是抛物线,冰锥是直线。龙卷风出现在固定位置持续伤害敌人,但同时每个法术都有自己的升级特性。我个人选择龙卷风作为升级的主要攻击法术。升级让怪物每次攻击都有一定的积累。当累积量达到最大值时,怪物逃脱。看起来是个很棒的设计,但在真正的游戏中它实际上是非常痛苦的。怪物逃跑时,旋风没有有效的方法攻击敌人,怪物逃跑的方向是玩家。如果此时玩家站在边缘,玩家将被推出平台。这是由于碰撞体积。好在二次升级的内容还不错。当法术释放时,它会向相反方向镜像并复制旋风。这是一个团战神器。因此,这四种攻击法术中的每一种都具有灼伤和闪电麻痹等独特的特性,展示了制造商在游戏攻击方面的努力。
难度等级可以在“易”和“难”之间自由调整。我一直玩简单模式,但它的困难在于两个方面:
1.只有通关后才能获得奖励。 For Elephant Secret Row有五个大地图,每个地图分为四个较小的级别和一个BOSS级别。玩家必须通过一个小关卡并使用它来升级他们的血量和法术伤害才能在这个关卡中赚钱。或拼写值。
2.关卡难度曲线并不平滑。《Quest of Wizard(四象秘法)》每一关的长度都不短。在某些地方,玩家的视野受到限制,陷阱和怪物更容易伏击,血量减少。地图,怪物攻击伤害,血量线性增加,可能翻倍,所以整体难度不低。当然,这些怪物本身的法术也进行了升级,比之前的攻击更加难以躲避。事实上,如果整个游戏设计成鸽子式的奖励,玩家可以在游戏难度无法平滑的情况下,通过奖励来提升自己,减少玩家的挫败感,如果可以的话就更好了。他们失败了。
结论
作为一款售价15的游戏,难度设计不一样,但游戏画面、游戏完成度、玩法丰富度都远超售价。以我的菜鸟技术,但我不要求更多。个人而言,喜欢平台动作游戏的玩家可以尝试一下,因为每张大地图都有不同的怪物和不同的地图设计。设计上也有区别,应该适合喜欢挑战的玩家。