《要战便战》是一款高难度的 RTS(实时战略)游戏。与普通RTS游戏不同的是,这款游戏的物理引擎会在战斗中控制局面,建筑的建造也不同寻常,资源的获取和储存也有一些独特的设置。游戏风格看起来很卡通,很像《王者荣耀》的风格,同时非常注重细节,比如战斗、建造、资源收集等小动作内容相当丰富,点击打开每个单元都会播放相应单元的特殊音效。唯一不足的是战斗时的声音太单调,没有身临其境的感觉。
虽然画风非常卡通可爱,但玩家千万不要被外表骗了。这个游戏的难度很高,简单(在公园里散步/天生享受),普通(接受挑战/痛苦迷宫),困难(Hardcore难度/抵抗到最后),即使是最简单的公园散步也可以一不小心就翻车,随便玩。
游戏分为两种模式,主线模式和无尽模式。
主线是打关卡,推地图。大陆地图几乎全是敌人(敌人这么多),但主线不是静止的,会根据玩家的选择进行分支,如果选择帮助人民,难度会大很多,初期兵种比较弱,敌人比较强,但这有个缺点,建筑和兵种不会变。
无尽模式的地图不是无限的,但比关卡地图要大好几倍。其实也比较单调。我希望未来的更新会让它变得更有趣。
地图的资源分布会发生变化。即便是同一关卡,资源也会远近交替排列。视角必须经常改变。有时,当你转向山的另一边时,你会发现采石场。这是不同于其他RTS的特点之一;该地区的小房子将提供魔石资源,非常宝贵。如果要建店,需要在中期迅速建好,保证其他单位和建筑能快速解锁建好;除了人口限制外,你还需要注意资源限制,建造粮仓和仓库,否则会导致食物和资源的溢出,这也与其他rts不同特点之一。每个人口都会消费食物。如果每天的食物消耗量大于食物的最大储存量,角色单元就会饿死。
虽然每一轮都有不同的任务,很多时候都是把山谷里的敌人全部消灭掉,但是有些敌人的藏身之处不地毯搜是找不到的,而且地毯搜也很可能来不及回防御。防守时,要注意敌人进攻的方向。很多时候是多方位的,小部队先走。不要随意调动军队,造成防御空虚。
对于防御,不要把城墙和防御塔当回事。这是防御敌人的神器。先用城墙阻止敌人,然后弓箭手和弩手站在防御塔上。不仅可以安全输出,还能保证你的攻击不失败,同时在使用攻击技能时不会造成意外伤害。但这需要资源管理。毕竟,资源的获取就是这样。如何善用每一秒,每一种资源,尤其是魔石资源,魔法不能随便用,关键时候可以转身。乌云笼罩着城市,敌人的数量将增加。大多数时候,最后一波的敌人和玩家都是拼死一搏,要么歼敌取胜,要么失去单位和资源。
战争总会留下尸体,如果尸体不处理,就会出现瘟疫,需要墓地和掘墓人,但这种瘟疫只会在居民和劳动人民之间传播,军队不会传播,最后波将被忽略。
有些建筑可以解雇员工,让他成为自由人。有时,可以在紧急情况下建立一些单位或士兵。虽然用处不大,但基本上是先盖房子盖人,然后再盖其他建筑或士兵(先盖房子,你懂的)。同时,建筑可以控制工人的工作范围,越大越好,因为这个游戏中的玩家不能操作工人单位,只能依靠电脑自动操作。是时候拖工人了。
即时战略游戏都有一个相同的特点,就是玩完后会自动忽略游戏的剧情和背景。静,只要想着打赢敌人就过去了。如果你想战斗,你就不会跳出这个圈子。虽然在游戏中引入了背景故事,但是太单薄了。
《要战便战》游戏的存档采用自动存档和手动存档相结合的方式,虽然自动存档没用。有用的功能是双倍速度,最高四倍加速,如果你认为自己足够强大,可以以速度与敌人作战。制作团队的更新也更加勤奋。第一次玩的时候,还是满机翻译。很难理解这意味着什么。只能猜测,但现在翻译很完美。总的来说,这款游戏相当不错。有兴趣的玩家可以直接下载DEMO体验。如果EA版价格合理,建议大家入手体验。