CDEC腾讯副总开放认知-打开格局探索无限可能

更新时间:2022-06-13 17:24:09来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

7月30日上午,2020中国国际数字娱乐产业大会在上海召开。会议主题为“新时代、新使命、新行动”。腾讯出席会议并分享了“开放认知,发现游戏无限可能”的内容。

王波认为,随着5G时代移动互联网的进一步普及和升级,游戏产业发展将迎来新局面。未来的游戏还有想象空间。 ,而整个行业需要从面向未来的角度来看待游戏、人与社会之间的关系。基于这些考虑,王博在大会上分享了腾讯游戏新时代新格局的一些想法和实践。

王博讲话全文如下:

各位领导,各位来宾,大家早上好!很荣幸在上海见到你。在时尚的大背景下,今年的China Joy可以如期举行,我认为这是非常难得和令人兴奋的。在此,我要对组委会为筹备会议所做的努力表示敬意。

疫情期间,以游戏为代表的数字娱乐在广大民众的日常生活中发挥着重要作用。世界卫生组织曾经提倡通过让每个人都玩电子游戏来保持心理健康。尼尔森还调查了疫情期间“中国消费者待在家里的基本因素”。其中,《巫妖手游》涉猎各个领域。在“足够的家居用品”之后排名第二。

随着越来越多的用户参与,社会对游戏的多重价值越来越感同身受。游戏不仅仅是娱乐,它们是社交、情感约会、文化表达,甚至是解决问题的一种方式。

随着移动互联网的进一步普及和升级,我们进入了5G时代,游戏产业的发展带来了新的局面。根据行业数据,预计到 2023 年,全球游戏用户数量将超过 30 亿。如果我们能够真正将游戏融入我们的生活,与玩家和社会建立长期的良性互动,未来的游戏将有想象的空间。整个行业也需要用更积极和面向未来的眼光看到了光、游戏、人和社会的关系,我们解锁了游戏的多重价值,满足了玩家和社会的期待。

基于这个理念,腾讯游戏在去年正式升级了品牌,希望以更开放的感知为游戏探索更多的可能性,“Spark More!Discover,Infinite Possibilities。”提出了“性”。

今天,我想从四个方面简要分享我们的想法和做法。

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首先,我们想用更多的跨界应用来挖掘游戏的社交价值。

作为能够激发人类兴趣和潜力的数字化体验,游戏应用场景早已不仅仅是娱乐,可以在教育、医疗、公益等诸多领域发挥作用。这种认可在全球范围内受到了极大的关注,也引发了游戏跨领域、跨行业融合的发展。

去年3月,腾讯游戏正式启动追梦计划,希望进一步探索游戏的跨界应用和社交价值。至今已公布20余部作品,《所见》、《梦乡乡》等多部作品受到社会关注和好评。

今年,我们希望与一家中文出版商合作,推出学习游戏《国语小镇》等新作品,帮助贫困地区的年轻人提高职业技能。我们也在合作。人民日报新媒体中心中国免疫学协会发布了一款休闲游戏《健康防御》,向大众传播免疫知识。我们还与许多大学合作开设人工智能编程课程。通过面向青少年的编程教育平台腾讯扣丁,培养孩子的创新能力。

未来,我们计划连接更广泛的社会力量,为游戏实现更多可能性。

接下来,我们要把对文化的追求融入到游戏的设计理念中。

在数字时代,游戏已经成为一种新型的文化事业。只有把游戏当成一件文化作品,用心打磨,才能与玩家产生长久的情感共鸣。腾讯游戏一直在思考如何优化游戏的内容设计,通过加深对文化的理解来增加游戏的文化影响力。

比如比著名的《王者荣耀》70位英雄全部取材于中国传统文化,万里长城、敦煌、京剧等文化元素也是游戏内容的重要元素,受到很多年轻人的喜爱。我们也想以更严谨、更专业的态度来丰富我们工作的文化意义。不久前,国王公布了新版三国志主题。团队邀请多位文史权威专家,对建筑、工艺、魏、蜀、吴三大王国的自然风貌等细节进行探索。有据可查,并努力引起玩家的广泛讨论和钦佩。

今年5月,12岁的《QQ舞》系列也尝试以游戏的形式重新诠释舞蹈大师杨雷曼的名作《麻雀精神》。在杨雷曼的指导下,团队花了371个日夜投资34位设计师和艺术家,设计新的音乐、舞步和服装。内容发布后,本次活动的参与率创下近12年来的新纪录,不仅让孔雀舞艺术有了新的表现,也为经典IP“QQ舞”注入了新的活力。 ”。

除了这些成熟的产品外,很多新产品也在积极落地。比如我们与中国日报新媒体中心联合推出的《长恨歌》,将白居易的不朽名作《长恨歌》融入到益智游戏中。

全球玩家的认可和鼓励,让我们更加自信。腾讯游戏将继续以新的文创方式探索文化与商业的良性循环,同时以IP为核心,积极对接影视、动漫等内容业态,实现增长。 ,和文学一样,使用了更立体的文化体验。打造具有广泛影响力的中国文化符号。

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第三,我们要探索科技与游戏的融合与创新。

将改变社会面貌的新技术有机会在未来的游戏中找到十字路口。如今,5G、云计算、人工智能等新技术正在迅速普及。抓住机遇,做好游戏产业“新基建”的玩法、研发、发行、大演进。

例如关于人工智能,我们通过“多模态”等前沿研究开发了“数字人类艾琳”。不仅有电竞的解说,模仿的能力也很丰富。真人;今年,腾讯也是ChinaJoy率先尝试多款手游云游戏,为玩家提供点击即玩的游戏。云探索下一个“云时代”的新玩法原型。

这些调查只是起点。展望未来,腾讯游戏将继续在图形技术、硬件技术、人工智能等方面投入,打造令人惊艳的次世代产品。

当然,无论是游戏的跨界应用,还是科技与文化的融合创新,我们都不能在封闭的房间里进行。只有与全球产业接轨,才能增加发展空间。 ..作为全球最大的游戏开发发行平台,腾讯游戏一直希望将海外顶级资源整合到中国游戏产业的连接中,协同创新,不断提升独特的研发能力。我出局了。

在这样的布局下,我们推出了PUBG手游、使命召唤手游等多款惊艳产品。未来,腾讯游戏将与国内外100多家游戏厂商和工作室合作,打造“全球技术共享菜单”,为玩家提供跨地域、跨设备、跨品类的“新产品”。季节”。

我们还要特别感谢上海,它作为中国改革开放的前沿窗口,为腾讯的全球发展提供了广阔的平台。今年,拳头游戏与上海签署了战略合作谅解备忘录。腾讯电竞也在上海建立了世界级的远程制作和转播中心。我们也在为英雄联盟 S10 全球总决赛做准备,全力支持上海。打造“全球电竞之都”,让更多新内容、新业态成为经济发展的新支柱。

最后,我想谈谈责任和未来,特别是在保护未成年人方面。随着移动互联网的普及未成年人保护已成为行业和社会在生活各个方面面临的系统性挑战,需要家庭、行业和社会的共同努力。

多年来,腾讯一直将未成年人保护视为企业发展的生命线。从决策层到业务一线,他们下定了不惜一切代价投入资源和人力资源的巨大决心。我们要创新、开放、顺应时代,不断完善未成年人保护体系。

2017年是构建无保护系统的“1.0”阶段,依托“成长守护平台”和“健康”。 “制度”和“少年灯塔工程”牵头制定“前中后”健康保障计划,从2018年年中开始,未成年人保护进入“2.0”阶段。准入机制积极落实国家新闻出版总署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的要求,对不同年龄的对象设置不同的限制条件;

防沉迷新规发布后,我们也在思考如何保护滥用父母身份的未成年人,因此从今年6月17日起,腾讯游戏对未成年人的保护正式升级为3.0阶段解决“孩子滥用父母身份逃避监管”的问题。 “扩大人脸识别技术范围,筛查疑似未成年用户。过去一周,平均每天有511万个账户在登录过程中触发人脸识别,用户为89.05%。拒绝失败或验证并被纳入系统。防沉迷监管,支付过程中触发人脸验证的账户有1.3万个,拦截金额超过300万元。

此外,腾讯游戏也在这两个头上。 《王者荣耀》和《和平精英》游戏。灰度测试“家长模式”帮助家长管理游戏时间和未成年人消费。我们还与中国电子技术标准化研究院、广东省游戏行业协会和深圳网警合作。支队等多家公司和机构将共同探讨制定中国首部游戏未成年人保护国家标准。腾讯将继续与多方利益相关者合作,共同保护儿童健康。成长护航。作为一家以互联网为基础的“科技+文化”公司,腾讯一直希望在游戏的正面价值中加入可玩性。游戏行业未来的走向,取决于你对行业的理解,你的游戏想象力,以及你对责任的承诺。腾讯游戏一如既往地在主管部门的指导下,以“用户为本,科技为善”为使命,凝聚更多力量,发现游戏的无限可能。谢谢大家!

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