2020年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开。今年大会的主题是“新时代、新使命、新行动”。中国音像数字出版协会第一届副主席、中国音像数字出版协会游戏工作委员会主任委员张义军发布了《2020年1-6月中国游戏产业报告》。
中国音像数字出版协会第一副主席、中国音像协会游戏工作委员会主任张益军
演讲原文如下:
根据本次大会的日程安排,我是中国领先的视听数字出版协会游戏出版工作委员会于2020年1月至6月在中国游戏产业发展中形成的领先研究数据和专业知识。信息已经公布。
2020年是全面建成小康社会收官之年,是国家“十三五”规划。如您所知,2月至3月,突如其来的新冠肺炎疫情,使全国处于全面抗疫、严防的状态。面对困难,游戏行业响应国家号召,积极响应,克服重重困难,经受住了考验。新冠疫情是一场普遍存在的“黑天鹅”事件,所以在这里第一人总结一下疫情期间中国游戏行业的显着情况。
首先是游戏公司的责任和义务。在疫情发生的情况下,广大游戏企业怀揣着家庭和民族的情感,以多种方式积极投身抗疫。据音数协游戏工作委员会统计,已有80多家会员单位投入支持,捐款超过22亿元,其中现金5亿元,16亿元。以人民币形式提供资金,防护物资价值1000万元。此外,游戏企业还及时推出了40余款防疫公益游戏,利用游戏的多种互动功能传递爱心。
二是“宅经济”对冲疫情负面影响。面对困难,游戏企业顺势而为,顺势而为。据统计,一季度国内游戏市场稳中有升,实际营销收入为732.0。3亿元,比2019年四季度增加147.43亿元,环比增长25.22%,同比增长30%。一季度中国自研游戏海外营销收入为37.81亿美元,环比增长31.19%,同比增长40.56%,继续保持较高增长。比率。
三是疫情下的机遇与挑战。 “宅经济”在一定程度上对冲了疫情影响,但对行业的伤害却不容小觑。据Gamework委员会调查,最常见的问题是新产品研发进度明显放缓,营商环境明显恶化,工作效率明显下降。企业采取的共同措施是扩大海外市场,开发新领域,加强研究和运输能力。
接下来,我们将公布2020年上半年中国游戏市场的主要研究数据和专业知识。
今年上半年,受新冠疫情影响,月度娱乐需求增加,用户规模扩大,手游营销收入显着提升,自研游戏继续领跑,我保住了位置。
2020年1-6月国内营销收入139.493亿元,同比增长22.34%。随着游戏市场的扩大,竞争加剧,人口红利消失。用户规模增长放缓。 1-6月,用户数约1271万,比上年增长1.97%。
2020年1-6月,端游营销收入281.54亿元,同比下降10.13%。网页游戏营销收入40.2亿元,同比下降21.43%,市场收入持续萎缩。
2020年1-6月,电竞游戏营销收入719.36亿元,比上年大幅增长54.69%。与此相对应,电竞用户规模持续增长,1-6月,中国电竞用户规模约为4.84亿,同比增长9.94%。
云游戏营销收入4.03亿元,比上年增长79.35%。萧何露出尖角。在不久的将来,随着5G技术的快速普及和宽带环境的优化,云游戏将迎来爆发式增长。
2020年1-6月份中国游戏市场的各项数据显示,面对新冠疫情的严重冲击,我国游戏产业经受住了考验。在持续稳定发展的基础上,有三点值得注意。全行业自觉履行社会责任和努力实现的双重效果是统一的。二是各企业明确定位高品质产品战略,追求高品质、绿色、健康的产品。第三,云游戏将逐渐普及。这将是一个新的热点,新技术将赋能新业态。