网游委发布的报告显示,上半年中国游戏市场1-6月国内营销收入同比增长22.34%至近1395亿元,超过百分之75的收入的来自手机游戏。
在手游时代,人们对PC和网页游戏市场的关注度越来越低。随着手游市场的愈演愈烈,越来越多的人想要回归PC和网页游戏市场,但经过多年的萧条,PC和网页游戏还有多少机会?还有市场吗?如果你多年没有介入,你能回来吗?
深耕PC市场10余年,360游戏拥有丰富的PC端产品运营经验,对PC用户有着深刻的理解。也受到很多合作社的高度评价。行业内CP游戏公司。
在 7 月 30 日的 CDEC 大会上发表演讲后,360 公司副总裁兼游戏集团总裁李海义告诉 GameLook,尽管页游市场规模和从业者数量都在下降。但是,这仍然是一个不容小觑的问题。在市场上,“(页游)将持续增长。通过不断的努力,我们已经掌握了页游基础的核心竞争力。”
在坚守PC端页游业务的同时,360游戏近年来也在不断拓展业务链,包括手游、火爆云游戏等。李海逸认为,游戏产业才是真正的核心。未来才是真正的内容,而内容背后真正的核心是用户需求的差异化。 "
360公司副总裁、游戏集团总裁李海义
网页游戏依然是百亿规模,绝对数量不小。作为运营商,PC本身的流量依然巨大,360的可持续性带来了意想不到的收益。比如SLG页游的长期复苏高于RPG页游……
GameLook:加入CJ感觉如何?是 行业现状如何?
李海逸:我们对网页游戏了解很多而且因为是业内最重要的发行商之一,所以整个页游的产品预订量都比较好。或许除了这些充足的产品库存之外,重点关注和尝试的核心是新品类的一些扩展。我们目前有几种布局,但我们可能会在今年晚些时候陆续见面。
从 PC 的角度来看,我们的核心是推广一系列“Wargaming”相关产品。这也是残局转型的起点。
事实上,我们已经签约部署了未来更重要的PC端游戏产品。现在不方便公布。适时向业界宣布。