根据 Sensor Tower 商店情报数据,2020 年第二季度全球玩家在手游上的支出达到193亿美元,环比增长 10.3%,同比增长 27%。上半年中国App Store手游收入达到67亿美元。比其他国家更早的封锁和解除封锁导致第一季度收入为35亿美元,第二季度减少了 8.6 亿美元。与上一季度的比率为32亿美元。
当疫情在 2020 年第一季度开始蔓延时,全球玩家在手游上花费了 175 亿美元。环比增长 6.7%,同比增长 16%。今年早些时候,手游玩家支出在 5 月达到顶峰,较 2019 年 5 月增长 21.5%,达到 66 亿美元。
通过比较收入和下载的两张图表可以看出,玩家支出峰值略低于下载峰值。
今年一季度,全球手游下载量暴增至134亿,环比增长20.7%,同比增长38%。第二季度手游下载量进一步增长至150亿次,环比增长12.7%,同比增长45.2%。手游下载量在今年上半年的4月份达到顶峰,达到55亿。
在多国爆发疫情,民众被封杀的情况下,社交元素强大的手游明显增多。典型的有面向青少年的沙盒游戏平台“Roblox”和“Epic Game”。堡垒之夜”。
印度手游下载量增长近十亿
今年早些时候,全球移动游戏下载量排名前三的市场分别是印度、美国和巴西,它们实现了第二季度的下载量。它基于第一季度的各种增长率。
印度于三月底关闭。第一季度手游下载量约为 18 亿次,环比增长 50% 至第二季度的 27 亿次。美国市场增长相对缓慢,一二季度手游下载量均超过14亿。巴西市场第一季度的下载量约为 11 亿次,第二季度增长 9% 至 12 亿次。值得注意的是,无论是在封锁的范围还是持续时间上,巴西的管控都没有前两个市场那么严格。
由于1月底中国发生疫情一季度中国App Store手游下载量达到7.34亿次,二季度环比下降35.8%至4.77亿次。
今年早些时候,美国 App Store 和 Google Play 的手游总收入超过 100 亿美元,成为全球最大的手游市场。第二季度美国移动游戏收入达到 56 亿美元,比第一季度的 45 亿美元增长 24.4%。日本市场位居第二,上半年销售额为80亿美元,二季度为43亿美元,较一季度的38亿美元增长13.2%。上半年中国App Store手游收入达到67亿美元。比其他国家更早的封锁和解除封锁导致第一季度收入为 35 亿美元,第二季度减少了 8.6 亿美元。与上一季度的比率为 32 亿美元。
2020年第二季度全球最受欢迎手游Top 10
腾讯旗下的《绝地求生》和《和平精英》二季度在全球 App Store 和 Google Play 的收入接近 6.21 亿美元,较一季度的 6.74 亿美元下降 8%,继续成为全球销量最高的手游。世界。今年上半年收入在 3 月份达到 2.7 亿美元的峰值。
面向年轻玩家的沙盒游戏平台 Roblox 是增长最快的手游之一,第二季度移动收入超过 3.02 亿美元,第一季度达到 109 美元,从 1000 万美元增长了 58.8%。全球封锁期间游戏收入激增,5 月份达到 1.08 亿美元的峰值,同比增长 188.6%。 Niantic旗下的《精灵宝可梦GO》是另一款增长显着的手游,第二季度销售额超过2.54亿美元,环比增长32.7%。在大多数国家的封锁期间,Pokemon GO 会适时调整其游戏内容以适应人们不断变化的生活方式和娱乐需求,同时庆祝游戏上半年的最高销量。我做到了。iOS版堡垒之夜第二季度融资1.46亿美元,环比增长110.7%。位居App Store手游畅销榜榜首。得益于全新的 Party Royale 玩法以及 Travis Scott 天文音乐会等游戏内活动的引入,游戏再次获得成功。
此次疫情对手游行业的长期影响
COVID-19大流行无疑在短期内给手游带来了诸多好处,手游下载量和收入为“宅经济”带来了显着增长。到 2024 年,全球手游下载量预计将超过疫情前的市场预期。利润方面,由于疫情扩大导致实体经济萎缩,未来4年手游收入有望保持预期。