使命召唤手游全球下载量破2.5亿次-动视暴雪进军移动端领域

更新时间:2022-06-13 17:41:26来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

每次发布财报,都是游戏巨头秀肌肉的时候了。这些财报不仅包括巨头在一段时间内的整体表现,还包括对未来发展的思考,游戏行业的趋势。

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近日,动视暴雪公布了2020年第二季度(4月1日至6月30日)的财务业绩。财报显示,动视暴雪第二季度净销售额达到19.3亿美元,比预期的16.9亿美元和去年同期的13.96亿美元高出13%。净收入为 5.8 亿美元。这比去年同期的 3.28 亿美元增长了 77%。其中,动视是盈利的主要动力。动视第二季度营收达到9.92亿美元,同比增长270%。令人难以置信的表现背后,是《使命召唤16》和《使命召唤:战区》在市场上的巨大成功。《使命召唤:战区》拥有超过 7500 万玩家,据了解,《使命召唤:现代战争》在发布季度之外新增的玩家数量超过了《使命召唤》系列。任何游戏。在 PC 上,《现代战争》迄今为止的花费是其前身的两倍多。

得益于《使命召唤》(COD)IP的巨大成功,这款经典IP的《使命召唤》手游也带来了强劲的表现。财报显示,《使命召唤》手游玩家的参与度和消费投资能力不仅在美国App Store收入榜上占据榜首位置,而且在各个游戏中都实现了强劲的环比增长。三、稻田。第二季季。所有产生的净预订量都高于上一季。

《使命召唤手游》的成功,对于正在逐步走向全球化的中国游戏厂商来说,似乎更令人振奋。

开启全球IP的正确方式

在本财报中,动视暴雪并未披露使命召唤手游的相关营收信息,但根据Sensor Tower公布的数据,6月24日,动视暴雪与腾讯天美工作室联合推出了使命召唤手游。《你》在全球的下载量已超过 2.5 亿次,该数据包括动视暴雪、腾讯和 Garena Online 发布的所有版本。

这款射击手游于 2019 年 10 月 1 日上线,仅用了 8 个月就达到了这个里程碑,而同时拍摄的 Epic 也达到了这个里程碑。 Games Fortnite 和 PUBG Mobile 的全球累计下载量分别为 7800 万和 2.36 亿。其中,《使命召唤手游》下载量最大的市场是美国,贡献了近4500万的下载量。

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营收方面,《使命召唤手游》全球总营收达到3.27亿美元,比同期PUBG手游高出78%。同期 iOS 收入的 83%。

凭借《使命召唤手游》的强劲势头,一直没有得到玩家背书的动视暴雪在移动端的战略布局变得更加强势。在 2020 年第二季度的第二季度财务会议上,动视暴雪首席财务官 Dennis Durkin 证明了使命召唤手游的成功正在推动动视在移动战略上朝着正确的方向前进。我说有。

使命召唤手游并不是动视暴雪发布的第一款手机游戏。早在2018年,暴雪就已经向玩家透露,将借助网易发布《暗黑破坏神:不朽》手游版。然而,消息公布后,动视暴雪遭到了众多玩家的诟病,受够了,YouTube的宣传视频在短时间内被踩了36万次。

让大多数人感到困惑和尴尬的是,为什么主机制造商需要“低头”来制作手游。在这种预设的“优势情结”下,很多人认为暴雪在移动设备上的策略“只是坏钱”。除了一些玩家根深蒂固的游戏鄙视链外,一些玩家早就对暴雪进军移动设备领域赞叹不已,正如动视所说,“暴雪的产品必须是高品质的。”打破金字招牌。

事实上,近年来,中国游戏厂商的产品逐渐被市场认可,中国企业在游戏研发能力上已经赶超了过去的日韩,获得了全球领先的地位。 ,并且现在被业界公认为手机游戏研发能力世界领先。转型。由于这种变化,中国厂商生产的手游相比海外手游在品质和研发经验上具有显着优势。

西方主机厂商在制作手游方面经验不足,主机/PC游戏与手游商业模式存在根本差异。一般来说,主机/PC都是DLC和付费购买形式的一次性交易,不太注重游戏的长期运营,但手游更倾向于FTP模式。 + 应用内购买氪金。

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至此,中国企业可以充分利用全球领先的手游研发能力,配备欧美主机IP,开拓全球市场。这也是中外厂商多年来设想和尝试的全球手游市场战略,而随着《使命召唤手游》的问世和成功,这一理念首次付诸实践。随着国内手游市场的成绩逐渐提升,中国厂商的知名度越来越高,国内外厂商的信任度也越来越高。两家公司进一步合作已成为不可回避的选择。对于全球化浪潮下的双方。中国一些最有实力的手游研发团队,比如腾讯、网易,最近都开始向全球市场扩张,试图达到世界级IP,而不是专注于国内市场。...例如,这些游戏将立足全球市场,如漫威与网易联合推出的《漫威:超级战争》、宝可梦与腾讯联合推出的《精灵宝可梦集结》等。高度用于部署和操作。总的来说,这些合作所获批的IP是通用的,最大公约数可以在世界市场不同地区的玩家中找到,其中以欧美IP居多。在这些全球分布的中外合作产品中,性能的好坏通常与游戏的核心战斗玩法息息相关。这是因为战斗玩法是玩家对游戏最强烈的第一印象,而这种印象与玩家对经典IP的想象相匹配尤为重要。《绝地求生手游》和《使命召唤手游》的成功,很大程度上得益于腾讯在主机/PC端对这两款游戏玩法的最大还原。同时,关键是要提醒海外各大厂商,即使拥有全球IP,也不一定能成功,如何在手机上重现经典IP的“内幕”。

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结论

在动视暴雪的季度电话会议上,Darkin 被问及暗黑破坏神:不朽将如何影响使命召唤手游。“在移动领域有很多事情要做。使命召唤移动版是一个好的开始,但它只是表面上。” 很明显,动视暴雪将继续增加其在移动领域的投资。《使命召唤手游》是中国第一家依赖传统主机IP的厂商。我们开发的全球产品的成功,意味着一系列主要主机IP的手游将在海外发行。在这个过程中,中国厂商的作用越来越重要。随着西方大厂进入移动设备领域,这种中外合作的新模式必然会出现,预计中国厂商走出国门的方式也会越来越多。是一个可选选项,对于外国制造商来说就像一个强制选项。这让中国制造商高枕无忧,他们可以在下一阶段的全球化市场中保持“客场优势”。 

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