重生边缘3A路漫漫其修远兮-差异化给予玩家无限选择

更新时间:2022-06-13 17:41:53来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

“我们不说是3A,但差距还是很大的。3A是我们的目标,但不是一蹴而就的。”《重生边缘》在科隆亮相已经一年了,但NExT Studios工作室团队,留给腾讯国内3A的期待,谦虚称其为“2A”游戏

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《重生边缘》是一款设定在近期的科幻策略射击游戏。玩家需要面对世界上濒临崩溃的敌人和纳米人的威胁。 《重生之刃》是通过“控制”元素将PVP和PVE巧妙结合。玩家可以使用不同的筹码组合来召唤不同类型的纳米人。无论是个人还是团队合作,您都可以演变出各种各样的射击战术套路。

近日,游戏发布了China Joy的最新视频。这一点得到了该领域的球员的认可。在玩家心目中,《重生之刃》似乎是国内3A种子选手之一。

ChinaJoy2020“重生边缘”展示区

为什么《重生之刃》总是定位为“2A游戏”?制作人Clark Yang告诉GameLook,“我们不说是3A,但还是有很大差距的。” NExT Studios 对 3A 有着长远的规划,Clark Yang 继续说道,“3A 是我们的目标,但我们不可能一蹴而就。”

因此,相比3A在人力和财力上的投入,重生之刃愿意在玩法和题材上寻找突破口,为玩家提供新鲜的体验。在尝试用动作捕捉、人脸扫描、光线追踪等3A研发技术建立产业化研发体系的同时,杨开更关心的是重生之刃能否为玩家提供特殊的体验。玩了很长时间后,您需要一些独特的东西。 "

CJ期间,GameLook采访了制作人Clark Yang,感受了这款所谓的“2A游戏”和NExT Studi。OS工作室的态度和故事。

以下是与制作人的采访和对话的完整记录。

《再生的边缘》制片人克拉克·杨杨佳扬

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先运行2A,再分阶段运行3A

《重生之缘》目前的项目进展如何?

Clark Yang:《重生边缘》是NExT Studios第一个比较大的项目。在内部,这种尺寸的产品被称为 2A 级别,未来将在 PC 和游戏机上发布。目前已经达到α状态(研发进度的60%——70%),一些基础结构已经建立,未来我们会继续测试和优化。

是反映在2A质量还是情节深度上?

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Clark Yang:我个人的标准2A不一定要有深度。 PvE内容会逐步发布,但这不是我们的最终目标。尽管如此,我还是想慢慢建立一个世界观。我们有很多。您可以逐步添加游戏内容和数量。因此,这款产品可能会逐渐达到准3A或触及3A线。我不认为有故事,所以不要说自己是3A。应该有故事。

3A是我们的目标,但不是一蹴而就的。很难说先做3A是不现实的,包括团队的技术积累、背景、经验,所以要一步一步来。

3A对大型团队非常讲究。 《重生之刃》团队规模和海外3A团队有什么区别?

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Clark Yang:结构上几乎没有区别。具体区别在于团队的个人经验和团队的规模。目前,在海外制作3A级产品基本上需要500多人。还有一点,我们可以在中国做难的产品,在海外做5-7年以上。 ..所以你需要尽快为玩家做点什么。首先,有一个特定的用户。在此基础上,可以逐步发展到类似的规模。

目前工作室团队有70多人,同时我们正在与支持部门等合作伙伴共同开发一家英国公司和整个项目。事实上,开发投资已经有100多家,但人数并不是很多。

诚然,《重生边缘》的图景并非 100% 完整,玩家的反馈仍然很受欢迎,他们很期待。新玩法。所以,《重生之刃》应该能够吸引很多射手,或者更注重高品质的玩家。

目前,4K图像的输出没有问题,但我们正在逐步优化。 4K其实并不难。困难在于技术本身。内存和各种非常技术性的东西需要调整到正确的状态才能顺利执行。支持 4K 本身并不是特别难,但在国内的环境下,可能谁都支持不了。

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从China Joy到上一届科隆展已经快一年了,这段时间你对团队项目的理解有没有变化?

Clark Yang:我们实际上做了一些调整。我在科隆给大家展示的是一个非常简单的“同步”玩法概念,我没有给出更详细的演示。所以,近一年来,除了完成游戏的其余部分,我们还进行了深度挖掘,以解决如何完成同步玩法。它实际上提供了差异化的游戏玩法,并达到了较高的完美程度。

从差异化的角度来看,《重生之刃》最吸引玩家的点是什么?

Clarkyan:我们将这款游戏定义为人机协作的战术射击游戏。我们希望给玩家一种他们从未体验过的感觉。所以,说到差异化玩法,就有了纳米人等设定。在不同的纳米人战术和策略上,人们其实有着不同的玩法和价值观,但目前市面上并没有类似玩法的产品。

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与GameLook的期待不同的是,外界对它的期待很高,被认为是腾讯的“自研3A”和“重生边缘”,没有那么咄咄逼人。而在一线制作人口中,真正的逆刃团队,更加谦虚、现实、不张扬,但肯定不弱。与游戏的核心“筹码”一样,整个团队保持着对游戏核心玩法的执着,始终保持敬畏和勇气。在制作水平上,团队克服重重困难,利用一切可能的标杆主机和标杆3A技术,逐步形成了自己的产业化研发体系,一套动作捕捉、人脸扫描等先进技术形成。打造射击游戏,真实感受的世界。

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