2019年,Slay of Spire自正式版游戏发布以来在游戏市场上大获成功,并从此开启了名为DBG的卡牌游戏板块。在《杀戮尖塔》大获成功后,多款DBG同类型卡牌游戏相继发布,这种魔幻耗时的玩法一下子席卷了玩家群体。
DBG的全称是Deck Building Game,是一款套牌建造游戏。在这种类型诞生之前,市场上的大多数卡牌游戏都使用了一种称为集换式卡牌的 TCG 构建机制。游戏类型。TCG和DBG的区别在于卡的扩展和更新。同时,DBG是一种游戏机制,不仅是卡牌,还是另一种游戏,而TCG是严格依赖游戏的,所以用卡牌是个好主意。 TCG游戏内容主要以卡包更新、卡牌收集、战斗固定套牌的形成为主。另一方面,DBG 专注于随机性和卡牌选择,因此很难在两场比赛中构建相同的套牌。近日,一款全新roguelike+DBG玩法的新游戏《流星陨落:克鲁米特的故事》正式登陆Steam。游戏开发商是五个独立的工作室,Slothwerks。售价45元(原价50元)。工作室规模有点差,但该游戏自发布以来一直是热榜第四名,获得了86%的玩家好评。如此新颖独特的二人游戏虽然不是全球热门,但值得分析和评价。
美国荒诞下的九个方格世界
《星陨传奇:流浪者的故事》并不是开发商 Slothwerks 的第一部作品,而是基于前作《星陨传奇:征途》的世界观。续作游戏。
毫不奇怪,《星陨:流浪者的故事》继承了其前作的许多游戏。元素。至于画风,依旧延续了前作荒诞离奇的美式动画风格。如果你是美国经典动画的粉丝,并且喜欢《瑞克和莫蒂》、《马男波杰克》等荒诞有趣的作品,那么很容易适应游戏独特的艺术风格。我可以。游戏内人物肖像由主创兼联合开发者 Evgeny Viitman 负责。角色的整体外观偏向于魔幻和恶魔,尖利的牙齿和特定的器官专注于出色的表现。强大的视觉效果“美国荒诞”和“万圣节”的影响。游戏前作《星陨传奇:征途》的灵感来源于《Reigns》,作者采用了左右滑动的机制来推进冒险。在《星陨传奇:流浪者的故事》中,作者并没有延续前作的系统,而是采用了一种全新的世界构建方式,直观新颖、精彩纷呈的9式格局。
开发者设计了一个奇妙的魔法世界。玩家可以控制前作的续作布鲁纳、格雷夫亚德、疑难解答者、罗斯和马尔道夫五位英雄,在线性地图上进行冒险。英雄有自己的英雄。独特的个性和故事。游戏一开始就被神秘掌柜库尔米特在对手诡异的面孔下恶意拿出来的魔法书,里面有很多让这个人想躲起来的秘密。 《命运之手》中神秘庄家的一些含义。游戏开发者还为玩家设计了数十种丰富的技能和怪物。每个随机事件之间幽默诙谐的对话延续了《星陨传奇》,这是一款怪诞但不引人注目的玩家友好型游戏。将景色与令人惊叹且有趣的 BGM 相结合,让玩家沉浸在独特的冒险体验中。
Roguelike 多样性和甲板建造满意度
《星陨传奇:流浪者的故事》采用了 Roguelike 地牢推进机制和基于卡牌回合的战斗系统进行游戏。 -游戏开始于角落里一家神秘商店的一位富有的店主拿出一本古老的魔法书。本书是战场。每次掌柜打开页面是一个由九个网格组成的地下城,整个游戏的核心玩法和机制都集中在这样一个“3x3”的网格中。
概括
自《以撒的结合》以来,roguelike游戏逐渐从小众游戏类型转变为可供独立游戏厂商尝试的甜甜糕点。这一切都来自于roguelikes本身的特性。 Roguelike 是一种游戏类型,可让您最大限度地重复利用游戏内的素材资源。随机性使您的游戏内容保持新鲜,并且无论您打开多少次都可以重新加入, 这个游戏机制可以大大提高玩家的留存率和重复玩。 40-60分钟的小游戏也适合当下时间逐渐碎片化的社交节奏。但是,扩大作品基数必然会导致同类游戏激增,同质化粗工充斥市场,不可避免地或多或少影响善行。《星陨传说:流浪者的故事》将roguelikes与其他游戏类型相结合,设计了独特的游戏系统,给出了相当不错的答案。其自身的独特性和对传统游戏玩法的核心保留是展示未来任务中必不可少的步骤。