一直以来,国内玩家对体验国产自研3A游戏的渴望一直由来已久。近年来,网易、腾讯等国内多家厂商纷纷开设3A游戏工作室进军主机市场。然而,作为游戏行业的旗舰产品,3A游戏从来都不是一蹴而就的,其中的艰辛和困难是难以想象的。近日,前3A级游戏《Predation》的开发商 Arkane 创始人 Raphael Colantonio 在接受 PC Gamer 采访时表示,他不想回去开发3A级游戏。离开 Arkane 后,他创立了独立游戏工作室 WolfEye,开发一款名为《Weird West》的独立游戏。
他说:“我们的热情和抱负非常高,我们想要成功,我们想要制作人们可以享受的游戏,但同时我们需要承担更多的风险。你已经必须承担更多的风险。不要脚踏实地。这不是我在游戏中所做的。这个行业很少让你休息,你不能休息,你必须继续,它实际上扼杀/挤压了所有创造力和创造力的灵感。 "阅读 AAA 游戏中 Rafael 的行距 开发过程中遇到的困难并非小事。 3A游戏看起来很漂亮,但华丽的外表背后是研发人员的大量心血和汗水。如今,3A游戏的制作流程和流程已经堪比好莱坞电影。生产水平及其难度是显而易见的。
加班成为家常便饭,奖金被浪费,3A游戏奢华背后的难处
并非所有制作 3A 游戏的道路都走上正轨,即使是领先制造商也是如此。同时,这也是游戏公司多次的体验。年初延迟上映的《赛博朋克2077》的消息牵动了广大玩家的心。跳票继续磨练比赛,重新期待玩家的心。 .对于开发人员来说,这很多。期望也意味着给肩膀施加很大的压力。几个月的退票对于开发人员来说可能场艰苦的心理和身体战斗。我们不仅担心最终发售后游戏的市场效果能否达到预期,而且下一次我们还需要深入研究。开发和打磨以确保游戏。您可以在指定时间在线。台上1分钟,台上10年。同样的原则也适用于 3A 团队在游戏开发中的努力。
按照中国的“996喜讯”理论,加班是很多互联网公司的普遍现象。事实上,在游戏已经产业化的海外3A制作团队中,加班是非常普遍的现象。例如,GTA 5、Red Dead Redemption 和 Witcher 系列都随着项目的临近而加班。并且,为了保证游戏输出的效率,在游戏制作完成后,开发者需要快速投入下一个项目的开发,加班是常有的事。打造一款3A游戏,是开发团队的身心长期拉锯战。外媒报道称,知名3A游戏开发商顽皮狗持续高强度加班,导致大量员工流失,学位流失70%,在顽皮狗工作数年,有不少资深员工前来。开发者曾经说过,“他们真的很关心你,提供食物,鼓励人们休息,但在大多数情况下,现实是:不惜一切代价完成工作。就是这样。”
即使很多员工离职,项目开发工作也不容忽视。顽皮狗又聘请了一批新人来补充人员通行。但是,对于新人来说,工作经验不足是急需解决的问题,很多发展问题都强加给这些新人,以期迅速弥补经验不足,形成恶性循环。同时,在大作开发过程中,3A游戏一般都是单机产品,所以不断的打磨和优化是一个无法回避的过程。它需要在游戏发布之前进行充分的准备和优化。其中最具代表性的是EA出品的《Anthem》,发布后就饱受诟病。很多玩家的评价都很差,EA 也付出了很多努力来让游戏变得更好。迭代版本可能意味着之前的工作已经被放弃,需要大量的内容被推翻和重做。这将显着增加开发团队的工作量,并对开发人员产生强烈的影响。开发一款受挫的3A游戏的过程中,充满了身心压力。
NExT Studios 动作捕捉实验室
当被《重生边缘》的制片人克拉克·杨问及为什么坚持做3A产品时,他说:你是否在折磨我们的技术能否跟上时代,有一天,当国际一线产品更广泛地进入国内,玩家做出选择,你需要赶上别人。玩家的品味和审美,甚至辨别能力都有了明显的提升,不得不去适应这种变化。如果他们不去做就面临挑战,他们将来可能就没有机会了。 "开发3A游戏的难度毋庸置疑,但相信国内很多游戏公司都能打开突破口,带动行业发展。他们是行业的布道者。通往3A的路还很长。多亏大家的努力,日本的3A也能有光明的一天。