摩尔庄园经典手游重启IP-对于玩家的又一情感羁绊

更新时间:2022-06-13 17:48:46来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

宣布将于 2019 年初重新开放的摩尔庄园 IP 对许多玩家来说是一个意外的惊喜。作为淘米网出品的一款网页游戏,2018年4月发布的《摩尔庄园》至今已有12年的历史。作为当年少有的年轻产品,《摩尔庄园》曾一度引起席卷全国的大流行,2009年注册用户数和活跃玩家数分别突破3000万和1000万。当时全国有三分之一的小学生是《摩尔庄园》的用户,有媒体称其不亚于现在的《我的世界》热度。

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不仅手游项目公布后,玩家们兴奋不已,《摩尔风云》也火爆了业界。近日,手游《摩尔庄园》的代理权终于确定,以优质游戏发行着称的雷霆游戏终于确定。

迅雷游戏如何为历史悠久的相对年轻的IP产品识别目标用户?玩家如何平衡有意识的恢复需求和无意识的质量升级需求?您如何通过庞大的受众和休闲主题发现您的商业潜力?拿下代理权后,GameLook回答了这些问题,并试图通过采访雷霆游戏CEO翟健来寻找答案。

一个“一生”成真,社区为产品占领了蓝海

在《摩尔庄园》宣布复工的时候,有玩家激动地表示“有生之年”、“谨防微博瘫痪”微博,有点夸张,但反映了玩家的兴奋。足够了。

在翟健看来,摩尔庄园是最早的儿童社区游戏,也是很多Z世代(Z世代,00后)的第一款网络游戏,所以它是一种情感纽带。很深,影响和影响是一样的。当今最流行的产品,IP的好处是显而易见的。

这也是雷霆游戏选择代理手游摩尔庄园的原因。 “事实上,整个手游市场还没有说有特别强大的社区化产品,”翟健解释道。 “从之前的‘动森’的火爆程度,玩家可以明显感觉到他们还是很厉害的。对这方面的兴趣。需求,我们判断我们有一些明确的价格价值和机会。 "

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当然,IP肯定是经历了一些起起落落,而且持续时间足够长,手游也不能指望只做“还原”就万事大吉。手游《摩尔庄园》与时俱进,希望从整体上为玩家提供“原汁原味的同时升级体验”。 ..

它不仅易于放置和美观,而且易于修复。

在后续的发展过程中,翟健希望雷霆游戏继续发挥巨大的支持作用。假设研发洗米,我们收集玩家反馈,提交意见和建议,支持研发进行产品迭代和优化。最后,将淘米对产品的理解与对迅雷游戏的市场理解相结合,满足更多非IP用户以及IP爱好者的需求。

用翟健的话来说,雷霆游戏在这个过程中“充当了军师”,但最终的决定还是由淘米做出。 ..两者形成合作,而不是谁领导对方。

有了充分的分工,雷霆游戏也可以思考一下《摩尔庄园》手游的核心优势是什么的系统性问题。

迄今为止,雷霆游戏代理了多款流氓游戏,但同时也为《不可思议的迷宫》、《贪婪的洞穴》、《失落的城堡》等沙盒游戏“秘密”经常“送”。 ,“伊洛娜”等。这些产品打破规则,依赖随机性。性和不确定性吸引玩家。不过,翟健认为,手游《摩尔庄园》的随机性和不确定性占比很小。核心定位 “摩尔庄园定位是一款比较相对、轻松、唯美、感性的游戏。”

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雷霆游戏和淘米不是一起打造产品,而是一个玩家可以向他们施压、展开对抗、与朋友一起体验快乐时光的社区。迅雷游戏希望手游《摩尔庄园》能够通过社交玩法满足用户对美好事物的追求。简认为人是多面的,但随心所欲不管内心的追求是什么:美好的事物,没有人会喜欢。

但是,《摩尔庄园》手游完全没有这样的问题。原因是IP问世12年后,第一批用户长大并开始工作,正处于消费动力和经济实力并存的黄金时期。

同时,翟健透露,雷霆游戏的用户多为Z世代青年,不少玩家此前都玩过摩尔礼仪页面的游戏版。并且具有“超高”的兼容性。

正因为如此,雷霆游戏准备了一系列的计划来推广手游《摩尔庄园》,以挖掘更多潜在的观众和商业潜力。按照计划,手游《摩尔庄园》仍处于热身阶段,但正在筹备两个月的推广。据翟健介绍,雷霆游戏将内容创意与玩家需求相结合,创造出足够的体量和体量来推广手游《摩尔庄园》。

在加深了用户的了解之后,手游《摩尔庄园》选择在8月18日公布代理消息,后续预购的预热、迭代和测试也在进行中。有顺序地。翟健预计,至少需要3-4个月才能上线。

翟健并不担心用户能否得到信息,因为他们可以使用抖音、快手、微博等高DAU信息流平台进行高效的信息交流。在他看来,升职的难点应该更多地关注到底要做什么,以及你在整个过程中的节奏和承诺。在这部分,雷霆显然需要一步一个脚印地往下走。

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结论

在题材和玩法上,《摩尔庄园》手游与之前的雷霆游戏发行的游戏有很大的不同,但它有很多与雷霆游戏有着相同理念的部分,比如对美好事物的社会追求等等。对,网络用户等。在翟健看来,《摩尔庄园》手游发布的产品与迅雷游戏的差距并没有我们想象的那么大。商业化的问题也很重要,但这并不是雷霆游戏最令人担忧的目标。翟健主张着眼长远。他相信手游《摩尔庄园》的成功。相反,露营变成了一款“行走”的手游。 《守候》手游自2016年上线以来,每年都保持着稳定的增长态势。所以,作为雷霆游戏重心的商业化,只是次要目标,主要目标不是让玩家玩久了,玩得开心。通过很多相似的细节,翟健是一群热爱游戏的人,一群对玩家忠诚的人,打从心底认为这是摩尔的IP,这种感觉就是雷霆万钧。也让人对游戏的质量充满信心。手机游戏《摩尔庄园》。因此,雷霆游戏相信伟大的产品和有价值的社区的力量,而不是从玩家的口袋里掏钱,并朝着这个方向努力。

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