与《魔戒》等欧美奇幻小说一样,东方神话一直是中国奇幻的代表。有人说东方神话是中国的幻想和浪漫,但每个中国人都或多或少对中国古代神话和文学有着深刻的记忆。将东方主题融入游戏,是中国游戏发展史上的一大亮点。单凭这些接地气的背景情节,东方神话就是这个世界上独一无二的瑰宝,是中国人的一种特殊表现。产品精神和信念。于是,1990年代的先行者们在游戏中诠释了东方奇幻,纷纷加入国内单机领域,国内单机的车轮开始运转。
但10到20年后,当眼睛变红的时候,他们将目光从紧张的CS画面上移开,在DOTA复杂的团战之后躺下休息,以及无数像CS和DOTA这样的国外游戏学习。那些从网络游戏的海洋里匆匆忙忙的我们,转眼间就突然消失了,再也没有,除了欧美日本人总是容易被人称为出名的单人游戏。将无法看到它。痕迹。
是的,这是不合理的事实。国产单机正在下滑。
可能是市场的冷漠,可能是玩家长期的失望和无聊,也可能是游戏厂商缺乏创造力……当国产单机游戏逐渐被欧、美、日的游戏浪潮所淹没,有人说国产单机已经死了,没必要继续。
不过,当今天《黑神话:悟空》实战演示的消息传出时,整个游戏圈却鲜少沸腾。 B站、微博、朋友圈都是新闻。屏幕、外媒和选手也参与了本轮比赛。这让人们想起了国内单机的辉煌岁月,重燃了玩家对“国内单机”的渴望。
真机演示将惊艳众人,身临其境的沉浸感。
经过6天的预热,由国内开发商GAMESCIENCE黑神话:悟空(Wukong)打造的东方魔幻动作RPG《东方魔幻动作RPG》今日(8月20日),首个实战游戏性能已经发布。据开发者称,这款游戏最终将登陆 PC 和所有主要的游戏机平台。令人惊讶的是,在 13 分钟的演示视频中,开发团队使用剪辑技术创建了一个几乎被剪辑的游戏,而不是回避在开发阶段存在的品质。一段战斗体验视频展现在实际玩家面前,游戏画质表现、战斗玩法等核心要素一目了然。游戏的第一行解释了《悟空》故事的大致背景。即万岁和尚等人学经后进行游戏。因此,从剧情来看,该作品是重构剧情的全新原创故事。而对这种世俗故事的背离,进一步揭示了“真实”的东方魔幻世界。
除了深受玩家好评的玩法外,游戏本身的高品质画面表现也颇受好评。观音寺、古朴的寺门、高耸的柏树周围的幽闭环境,都在《西游记》的原文中有所描述。怪物的造型也改变了玩家对西游记的认知,变得更加精巧凶猛。并且配合攻击具有火属性的易燃物等细节,可以点燃并摧毁可破坏的战场地形元素,甚至如意棍的嗖嗖声传递相应粒子的摩擦空气,结合性能,这些细节也体现了开发者的理解建立一个“真实”的旅程进入西方的神奇世界。至于玩法,从最初出现的金蝉变身术,到回归实质时展现的凶棍术,再到原铜头的还原。后续所有的铁臂和72个boss战变化,都凸显了游戏的硬核动作玩法和流畅的动作打击。同时,人们也能看到制作组尝试将游戏特色与原汁原味的经典元素有机结合,打造更具沉浸感和体验感的战斗。
毫不夸张地说,近年来,国产单机ARPG中已经很少见到高质量的游戏了。游戏还是有一些瑕疵,只是对国产单机缺乏一些信心,但同时我们也期待高品质国产单机的出现。对于中国玩家来说,这次真机演示已经是一个非常意外和大惊喜。而另一位重要人物,洋奇则认为:我没有遗憾。这项工作,在未来,这种创造力可能会消失。国产3A的探索之路漫长,人力、实力、财力是必不可少的,甚至这些重要的因素,除了长期的包容。现场演示视频中展示的 13 分钟是由这个不到 30 人的团队在两年多的时间里为探索新引擎、学习新技术和磨练新管道而创作的。这个项目只有 13 个。因此,这款游戏距离最终产品还有很长的路要走。为此,工作室加大了招聘力度,邀请更多有才华的开发者,共同实现这款国产单机很久未实现的梦想。但有趣的是,这并不是一个争分夺秒的过程,而是期待产品尽快推出,中国市场现在想要快速成功,但幸运的是我们已经经历了这个阶段,”冯骥说。