凉屋《元气骑士》上线以来,8月20日消息称,其几乎独立复活了国产暗黑地下城游戏题材,并在督促国内众多发行商说服未来市场。这类游戏的潜力。临近暑假尾声,不仅凉风阵阵,凉爽的屋子也为下一次爆炸做好了准备。原定8月12日上映的《地下城与勇士》因意外原因被暂时推迟,而没有IP加持的小团战凉屋《战魂民人》却意外夏凉,成为格斗手游的中流砥柱。游戏发售前,《战争之魂》获得了2019年IndiePlayBest手游提名,玩家对Tap挖掘近90万的预订量寄予厚望。
这款动作游戏是首日排名中国第一的地牢,玩法以惊人的速度进入IOS平台,以“打身体,箭穿心”为核心。发布。 iOS免费榜第3名,当日最佳免费榜第1名,昨天以“不小心偷跑”获得港台前10名和韩国iOS免费榜。目前,《战神》正在陆续登陆各大安卓商店,或将显着提升游戏性能。
我想做一款“普通”的动作手游
《战神》和《元气骑士》同属一个家族,但创作游戏的出发点早已是一部正经的手机。 , 一款可玩的动作游戏。
据亮武CEO李泽阳介绍,目前市面上的游戏大多以氪金抽卡为主,所以他们采用了支付系统和数字曲线在“关卡”过程中控制玩家。氪石提升属性,内容过于碎片化,体验碎片化,不一致。小作品的体验或许不错,但内容比较少,体验不精。
因此,在《战争精神》中,游戏会采取措施解决这些缺乏经验的问题。首先是游戏感觉的实现,最重要的是怪物之间要有足够的距离。播放器。相互作用。比如大腾的boss战设置好剧情对话后,玩家还可以通过“贿赂”,而在游戏的隐藏商店中,除了与boss打交道外,玩家还可以对其进行攻击。成为游戏中的新角色,与玩家一起冒险。
另外,在游戏中,角色的攻击和怪物的攻击都具有向前摆动,这就需要玩家对攻击过程有非常精准的控制。每次攻击都要花钱。如果你不抓,如果你贪婪的攻击和刀具的时机,你就不会偷鸡和失去米饭。
基于此,想要进一步提升游戏体验,必然会从玩家互动和怪物的丰富性入手。或许正如官方所说,“游戏不靠氪金、欧能、升级增强,只有技术”,游戏才是动作游戏的初衷,“技术为王。”回归。
不过,游戏的操作其实并不复杂。游戏左侧的操纵杆用于控制角色的移动,右侧有普通攻击和两个技能键。和传送钥匙。
由于英雄的特点不同,近战、远距离射击、魔域操控都需要玩家自己组合搭配,所以游戏中没有999秒杀的情况。想要在冒险中生存下来,首先需要考虑的是时机控制和玩家攻击的结合,以及如何努力玩,避免致命的攻击。
对此,游戏在设置血量的同时还配置了护盾系统,避免太难说服很多玩家。如果玩家受伤,第一个伤害是护盾值。当战斗结束,玩家离开战斗,护盾值会自动恢复。这对于残障人士的游戏体验是一个很好的保障。
良武的公开信写道: “首先向大家深表歉意,在付费内容的设计上缺乏考虑,给大家的游戏体验带来了负面影响,真的很抱歉!
我们一直在仔细观察。关注大家的批评和建议,早在大家对支付系统有争议的时候,就开始思考如何设计支付结构。在积极考虑解决方法的同时停止弹出评论。
由于各种 Android 渠道的发布时间太紧,并且由于 Apple Store 中的错误而导致许多早期泄漏,因此很难处理。请原谅。看到大家的批评和建议,紧急回复。当这个答案给出时,我希望这是一个清晰而真诚的答案,能够让尽可能多的人满意。
现在大家可以放心,战魂铭仁团队将会对支付系统进行如下调整,并会在下周初发布版本更新。
梁亚解释道:游戏的目的应该是为玩家提供更好的服务,创造更高品质、更独特的游戏。这对每个人来说都是毫无疑问的。 “战争精神”是我们团队付出巨大努力的结果。更多的是我们正在努力提高我们的开发能力,让大家享受动作游戏的乐趣,体验更好的像素艺术视觉效果。我想向玩家证明。改进一些尚未完成的系统。
我们依然相信《战魂》是一款高品质的动作类rogue游戏。我们将继续尽最大努力提升和改善游戏体验。我是球员,给我时间和宽恕。 "
结论
与商业游戏相比,创意是独立游戏最大的,或许也是唯一的优势。独立游戏要想生存并取得成功,不仅要有趣,还要提醒玩家。这个声明放在产品上是为了体现酷屋游戏的差异化。但是,由于是独立团队的工作,难免会产生一些问题。尤其是缺乏商业化经验也是很正常的情况。凉屋《战魂铭人》体现产品研发 国内独立战队的匠心能否经受住选手们的挑战,尚不得而知。