8月19日,微信公众课第九季,小游戏商业化实践活动在广州举行。微信广告商业运营经理叶宇恒在大会现场分享了小游戏广告商业变现的整体实现。叶宇恒在致辞中表示,“微信广告是微信广告,因为已经有39款游戏月广告超过100万,微信广告每天新注册量已经超过700万,是小游戏很重要的一环。”
“2019年除了提供比较浅的智能投放模式外,今年我们还增加了一个基于曝光、点击、注册竞价的新模式。支付、时长、广告都是针对这些的,大家可以投放广告更高效,无论是重度游戏还是休闲游戏,提供详细的竞价模型指标。同时,我们今年也在做ROI。基于广告模型。每个人。广告可以真正实现智能商业托管,允许他们放置广告。”以下是叶羽珩的演讲稿。 ,微信小游戏陪伴开发者。经过特殊的一年,截至7月份,上半年整体广告曝光量同比增长80%。同时,微信广告成为微信小游戏的重要组成部分,月度广告收入和日清推出微信广告,新增注册量超过700万。到2020年,微信广告将全面升级,继续聚焦变现、优化、增长三大主题。综合分析,更容易推广。2019年,我们奠定了小游戏广告的基础。从货币化的角度来看,我们提供了奖励和横幅广告组件,并提供了基于人口特征和曝光率的广告推荐策略。这些基本的 ACPM 和其他变现数据让开发者可以通过微信广告快速变现。此外,为了进一步加强广告主的分发,我们在PC上构建并提供了基本的分发功能。遵循注册和竞价的智能投放模式,还提供基本的曝光和点击投放数据,让开发者通过微信广告增长用户。
2020年,我们首次提出“实现与增长相结合”的提案。除了对原有的变现和增长能力进行一些升级外,它连接了增长和变现数据,提供了基于广告变现的智能投放模型,并在两个数据之间建立了关联。整体货币化数据。这大大提高了既是广告主又是流量拥有者的开发者的广告效率。下面,我们将围绕三个提案:货币化、增长和调整,进行详细介绍。第 1 部分 - 实现。事实上,我们已经提供了横幅、激励和插页式广告组件。 2020年,我们还将发布原生模板组件。在原生模板组件中,我们从小游戏的特性中发现了一个网格广告组件。网格模板总体上更小、更灵活。同时,它让开发者可以灵活地调整数字和位置来配置一些自定义动画。这可以提高流量渗透和开发人员的灵活性。同时,端口级别的操作也非常容易。流量组可以通过后台微调模板内容,让广告很好的融入小游戏。在过去的一年里,我们通过涵盖不同类别和规模的游戏的优化计划与超过 20 款游戏进行了合作。其中,2019-2020年,2019年7月的《动物餐厅》,2019年12月的《星爆音乐》,2020年5月号的《为大家种恐龙》。
2020年,优化方案也进行了升级。我们对整个流程进行了整体优化,投入了更专业的游戏运营和游戏策划,并与大家一起优化和改进游戏。整体服务和专业技能。开发者必须在后台自行注册,然后根据自己的要求填写。进行自测 在您的自测达到阈值后,我们会免费提供 ROI 测试指南。测试完成后,我们将为您提供全面的ROI分析报告。如果您通过了投资回报率测试,您将正式签订合同。签约后,我们将通过专业的游戏运营与客户进行对接与合作。运行和启动游戏的游戏版本。策略调整。与您的内部发展团队合作,让每款游戏都大受欢迎。开发者可以通过微信广告官网和微信广告助手官方账号进行注册。我们还期望更高质量的游戏和更好的开发商参与提供更好的福利和服务的计划。未来,我们将伴随所有开发者的成长。我们致力于为不同层次的开发者和不同生命周期的游戏提供服务和功能。帮助大家,无论是否熟悉微信广告,无论游戏类型或游戏阶段,确保所有参与微信广告的开发者都能享受到他们满意的收益和服务。我们希望提供合适的产品功能和服务。