1993年,斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》诞生。即使在计算机技术还没有发达的时代,人类还是用“模型+动画”这种粗暴的方式来完成恐龙的特效,让人联想到人类对远古生物的恐惧,经过多年的浮尘,恐龙文化仍然是经久不衰的主题之一,有以恐龙为主题的公园、电影和玩具。作为一个独特的人类“造梦空间”,游戏自然推出了多款以恐龙为主题的电影供粉丝娱乐。其中,模仿侏罗纪系列电影的生态环境主题一致。打。近日,以恐龙经营为主题的游戏《Parkasaurus(恐龙乐园)》登上了steam热销榜,获得好评。
事实上,该游戏由加拿大独立游戏团队 WashBear 推出,于 2018 年初在 Steam 平台上发布。经过两年的不断更新,游戏不断被好评。
思想碰撞火花,赞美不是空穴来风
“创意”是创意产业中最重要创意的爆发点,往往需要每个人的思想冲突。在热门游戏中,WashBear Studio 显得有些“生气”。
这支加拿大本土游戏团队仅由两位经验丰富的游戏玩家 Mayuran 和 Chris 组成,他们创造了出色的“Guacamelee”游戏。也许是对长期合作的一种不言而喻的默契,他们往往有着相同的想法和想法。根据 GameLook 的说法,两人已经认识十多年了。游戏的诞生源于游戏设计、玩法、挖掘最新酷炫游戏。随后的原型设计动作成功地搜索到了这两个。模拟器游戏的可能性被发现,第一部官方作品《Parcasaurus》的流行就是证明。
但是,一旦您获得了游戏玩法的基本框架,您还需要激动人心的主题。那些制造血和肉的。游戏的构思来自恐龙管理概念的活页夹,大概是图纸中使用的彩色画纸,两人的启发很快完成并开始了游戏彩色恐龙的原型设计。开始使用制作游戏在您的业余时间团结。
从最终呈现的质量来看,《恐龙乐园》的核心是挑战玩家如何规划、设计和建造一个恐龙乐园,但无论是风格还是系统设计都不是他们的大哥《侏罗纪世界》。..进化”的旧方式。
游戏设计采用低多边形风格,而不是像电影那样的写实风格。角度可变的表面取代了现实中存在的平滑度,尤其是与游戏的光影有关。 ..这种效果通常使描绘的对象具体和抽象。
值得一提的是游戏的色彩设计。制作组大胆摒弃了原本给人以恐龙硬朗形象印象的深色和深色,转而使用代表活力和温暖的亮色。因此,有趣的画风和鲜艳的色彩必然会拉近恐龙与玩家之间的距离。
此外,游戏在故事的开头使用了毫无意义的漫画,将恐龙视为从月球飞向地球的外星生物,让玩家拥有全新的体验。让冷血的远古生物成为成功人类的好伙伴。
恐龙们,你们的“铲屎官”来了
除了独特的画面设计,游戏的玩法和系统设计也值得一看。游戏从一个废弃的公园开始,和普通的经营类模拟游戏一样,玩家需要从“0”一步步到“1”。
在游戏的早期阶段,系统会为玩家分配两个恐龙蛋(剑龙/三角龙)。如果您选择两者之一,恐龙将进入孵化状态并等待它的到来。要根据需要获得其他类型的恐龙,您需要聘请科学家,挖掘恐龙化石,发现恐龙足迹并解锁它们。
而最重要的一步是创造一个独特的栖息地。同时也是《Parcasaurus》作为动物园类模拟经营游戏。它是设计自由度最高的地方,因为它不仅影响着游客的满意度,也影响着恐龙本身的幸福。据制作团队介绍,每只恐龙都需要自己的生物圈。总之,栖息地的形状、使用的材料、生态、植物、海拔和湿度对恐龙来说都很重要,公园的发展起着重要的作用。在设计栖息地时需要考虑许多生态和社会因素,这使其成为丰富多彩的恐龙游戏系统。恐龙也不是所有的玩家。恐龙公园还拥有从兽医、保安到动物饲养员的员工。每个位置都有三个特殊属性:速度、能力和个性。工资也是每天支付的。此外,所有游戏内设施都不需要维护成本,因此正常成本应仅于员工工资和恐龙餐。简化现金流模型有一个简单的逻辑,就是赚钱→买恐龙→制造。展区→赚更多的钱。如果资金链稳定,玩家将节省相应的资金资助科学家进行科学研究,回到侏罗纪时代寻找最流行的恐龙蛋,以及更多的恐龙,你需要赞助他们培育品种。
结论
随着国内外游戏市场的成熟,存量市场的竞争回归到产品本身,下沉和挖矿的细分必然成为下一阶段的关键词,举个例子吧,游戏的核心是一种常见的模拟操作方式,但无论是游戏主题还是低聚风格设计,其实都是在尝试跨入细分赛道。尤其是在瞬息万变的游戏市场,无法准确预测下一家店会在哪里,但对于想要在模拟经营领域继续追寻的国内同行来说,成功的作品却屡见不鲜。与大量同质化产品如趋势和代表市场用户的思想判断挣扎求生相比,走有益捷径的最佳选择。