“以生死为岸,以涅槃为彼岸。”在佛教文化的烙印下,生死不是一门学科,而是与“此事件”和“彼岸”相分离的。也就是死亡与重生。在多重意义的加持下,人类对死后世界创造了更多自己的想象,荒凉、温暖、治愈。近日,一款以“死后的世界”为主题的游戏在Steam上发布。这款名为《灵魂摆渡人》的游戏在发布后立即引起了众多玩家的关注,并获得了98%的好评。在官方介绍中,“这是一款以死亡为主题的休闲管理游戏”,简单直接的表述。
这是加拿大开发商 Tunder Lotus Games 发布的第一款游戏。三部作品,前两部,分别是受“北欧神话”和“克苏鲁神话”启发的《佐敦》和《分裂》。从之前的两幅作品中,我们可以看出这个工作室非常有特色,都采用了卡通般的2D手绘美术风格。添加丰富的动态效果来创建动画电影的质感,并将其用作主题演讲来讲述美丽的故事,无论是场景传递还是故事演示。获得好成绩和高度评价。
这款新游戏在正式发售前就已经获得了IGN和Gamespot的高度评价,而这款2D动作模拟游戏也获得了高度评价。 GameLook 也认为这是一款了不起的新游戏。
在安静的地方听雷声,看到温柔的温暖
相比市面上的3A大作,这部新作无论是在非荧幕表现上,还是故事的核心上,都“在场”。主流的“氛围”。
这不是胡说八道。在游戏中,玩家必须扮演亡灵之海的灵魂摆渡人。说到刻板印象,国内外的玩家都隐约害怕来世,受到电影、电视和娱乐产品中的地狱恐怖的影响。
然而,游戏需要一些不寻常的东西在道路、整体视觉体验方面,游戏更倾向于切换唯美场景。在某些场景的表现力上,更类似于去年的《油脂》,一款桌面壁纸。 , 非常丰富。还有很多。
而这款游戏最大的惊喜就是这些“非主流”的设计。富有表现力的图形和声音效果创造了这个游戏的“生死”和“聚会”。深奥主题《永别》的声音表达得很好,没有任何突然或尴尬的感觉,就像在安静的地方听雷声一样。
在游戏中,玩家使用魔法引导他们的宠物猫戴夫·迪尔,驾驶他们的“幽灵船”在死海周围寻找死者,但游魂因各种原因上天堂,无法攀爬,他们的灵魂被带到永恒之门。
游戏最多可以同时由两个玩家玩,选择双人模式可以让两个玩家与周围环境互动并共享一个库存。
不过,虽然游戏中包含了很多“死亡”般的角色设定,但无论是从形象还是游戏进度上,都与玩家心中固有的印象大相径庭。尤其是《灵魂摆渡人》是一款剧情驱动的游戏,玩家一路上遇到的游魂其实都是她的亲友,NPC和主角之间也有很多亲密的关系。对初学者的各种建议,也可以通过每一个温馨的故事过滤故事的台词,细腻的情感如涓涓细流。
而这个故事驱动的昙花一现的十字路口,也是这款游戏如此励志的原因之一。匆忙的角色旨在让玩家跳跃以及情绪波动。摆脱传统模拟经营游戏的死循环束缚,让玩家发现有意义的变化。
遗憾的是,《灵魂摆渡人》游戏的故事并不是死循环,而是有着明确的终点。这就像游戏的核心“对立面”。人可能会重生,但身边的人更受玩家们看重的是短暂的在一起,因为他们不可能永远相伴。
注意休闲养生,各种动作冒险
从基本玩法来看,《灵魂摆渡人》这款游戏是横版动作跳跃游戏,感谢制作组的努力,游戏中的人物非常流畅。被称为“叙事体验”,没有任何缓慢、粘腻的角色动作追寻,可以看到传统的横向动作跳跃益智游戏的样子。如果情况发生变化,请尝试一下。尽可能整洁。
不过,想要体验动作的玩家也可能会失望。游戏的主角没有传统的攻击动作和能力。游戏被解读为动作冒险,但核心玩法被描述为探索,预发布的试玩版仍然是正式版,全游戏满足乘客→听取要求→收集材料→设施全游戏进行建造顺序→制作(培养)符合需求的物品→接受新任务虽然已经大致固定,但任务没有时间设置,玩家可以自由安排时间。整个过程并不严谨,因为你能够。
探索各个岛屿还可以让玩家与游戏的另一个玩法——模拟管理进行交互。这个游戏从玩家所在的死亡船上逃脱。这就像一个游戏屋。玩家需要消耗不同的材料来建造不同的房间、菜地、渔场等设施。玩家需要使用一切。机上设施总能满足旅客的不同需求。船体的结构也与普通游戏不同。这艘船在游戏后期感觉就像蒸汽朋克,因为所有的建筑物大多是通过堆叠连接起来的。建筑布局实际上是模拟管理的一个突破。随着游戏进行大约 30 小时,您会看到这艘船已经开始成型。除此之外,在相对平静的游戏环境中。 《灵魂摆渡人》有起有落。这控制了游戏的整体节奏。最具代表性的是地图上的雷雨区。尤其是在音效和画面的双重影响下,给玩家一种极强的环境代入感。但最重要的唯一的事情是可以触发特殊的材料收集事件。例如,当剧情展开,青蛙叔叔阿图勒上船再次穿越雷雨区时,会触发用空瓶子填满闪电的事件。在雷击之前,地面某处出现了一个小的旋转闪光。只要她及时行走,Stella 会自动拿起一个空瓶子,并采取面对面的姿势来获得光线和一些特别的东西。材质闪电瓶。
结论
著名小说家华宇曾说过:死亡不是生命的损失,只是时间问题。 “灵魂摆渡人”显然对“彼岸”的任务有着自己的深刻理解。游戏最动人的地方,既不是惊艳的玩法,也不是神秘的渡轮主题,而是玩家忙碌时的温馨背景,只为完成任务。你可以送你的朋友最后一次骑行,但最后一次拥抱总是感觉像一股温暖的溪流,刺激着泪腺。终于,风雨停了,我也不忙了,但玩家的思绪可能会沉浸在与以往经历的告别中。这就是让这款游戏如此吸引玩家的原因,以至于他们可以告别。同时,记住所有关于拥抱、友谊、家庭和告别的故事。