一开始,单机游戏中出现的DLC总是由玩家决定买不买,但我在近几年的游戏中发现,它逐渐成为了“必买”的必备品。说起来,我玩了十多年,直到几个月前才第一次买了DLC。当然,这里提到的DLC不包括拓展剧情玩法的内容,而是万代南梦宫推出的《黎明传说》,买它的理由只有一个:我的BOSS药量不够战斗!
当然,必须指出,我既不是高级玩家,也不是《传奇》系列的铁杆玩家。游戏前期我还没有搞清楚游戏的操作,所以打BOSS的时候感觉有点吃力。不过根据以往的经验,以往的所有单人RPG只要愿意花时间不断收集经验和补血道具,就连BOSS战也能轻松应对。但这种情况在《黎明传说》中就大不相同了,除了关卡中的恢复药少得可怜,而且打小怪增加经验值的时间相对普通单机RPG来说要长一些(有点接近到MMORPG的感觉)。
然后我发现在游戏界面上,有一个非常醒目闪亮的“DLC”页面,可谓琳琅满目。组合包,最离谱的是连关卡都可以直接购买。也就是说,如果真的打不过,就买足够的关卡,让自己变得更强。不知道什么时候游戏甚至可以通过氪金购买,感觉就像是合法的hack,我个人认为这是相当破坏游戏体验的一种方式。
拒绝买关卡,也是因为一开始打不过BOSS,也不想花太长时间反复杀怪升级,只希望游戏能玩更顺利。结果,我一共购买了三个捆绑包,包括“冒险捆绑包”、“省时策略!快速成长捆绑包”和“起点赢!新手捆绑包”,主要是为了获得双倍的经验和金钱,以及增加背包上限,让你可以在补给充足的情况下挑战BOSS,最后我花了大约 60 个小时才顺利完成游戏。可能有人会认为这些捆绑包只是让玩家“赢在起跑线上”的DLC,但对于一些像我这样手残的玩家来说,却是通关必不可少的辅助元素。
单机游戏也要买DLC
最近,“单人游戏要买DLC”的情况越来越频繁。除了《黎明传奇》,另一部讨论最多的就是《超级机器人大战30》。几乎所有的玩家都是为了自己喜欢的动画作品进入《机器战》这个坑的。换句话说,“如果游戏中没有你喜欢的身体,你就不会玩。”以前的光学厂也深谙此道,所以在以往的机器战作品中,他们会尽量将身体纳入经典动画中。
但这次谈到《机器大战30》,万代南梦宫的做法是,除了游戏本身包含的基本阵容外,其他对玩家非常有吸引力的机器,比如《樱花大战》、《高达:孤儿》 ” “本体,甚至奥特曼等,都需要玩家以DLC支付的形式购买,即使玩家购买终极版,也只是增加了BGM和设定套装,并不包含任何新单位。玩家需要额外花钱购买季票,或者根据个人喜好购买DLC1或DLC2,才能畅玩各种新机、新关卡,这种被称为“拆分上市”的做法,恰恰俘获了爱机玩家的心基本上只要你喜欢的身材出现在DLC上,你就会乖乖买DLC。
其实付费DLC并不是什么新鲜事,这种做法已经存在很长时间了。在DLC之前,游戏厂商一般都会发布“扩展片”(或称“增强版”、“扩展版”)的扩展包,最早的游戏扩展包据说是动视在电脑上推出的射击游戏《机械》。 A Warrior 2”。本作于1995年初推出。由于游戏销量不错,年底厂商发布了资料片《鬼熊的遗产》,加入了新机甲、新武器、新的任务和新的音乐。结果这个资料片很受欢迎。欢迎,其他制造商纷纷效仿。
至于在亚洲推出“资料片”的代表厂商,光荣最熟悉的是《三国志》的“力量增强版”系列。直到互联网开始发展,DLC(Downloadable Content)才逐渐开始普及和替代扩展片。无论是扩展包还是可下载内容,它的主要功能不仅是修复原有的bug,还增加了新的内容。这种方式虽然丰富了游戏内容,但对于厂商来说,最重要的还是赚更多的钱。
DLC的出现虽然由来已久,但如今厂商的做法与以往不同。过去厂商为玩家开发了100%完整的游戏,玩家投入其中,想要继续沉迷于游戏中,所以厂商在原有游戏之上开发了扩展项目,为玩家提供更多乐趣,让玩家获得120%的游戏体验;
今天的DLC是虽然厂商开发了100%完整的游戏,但上线的时候只有80-90%。如果您想充分享受游戏的所有乐趣,您需要额外付费才能感受。付费DLC原本是一个为游戏带来更丰富体验的项目。从《沙滩排球》或《零之乌鸦女巫》中换人的温馨玩法,到近两年的《帅气的摘树枝》。外出在岛上工作,帮助动物建造岛屿,都是为已经完整的游戏添加的额外内容。
但如果游戏一开始就不完整,而厂商设计的只有购买DLC才能体验到完整的游戏乐趣,那就太令人沮丧了。游戏厂商想要赚更多的钱,也是在为玩家提供最好的游戏体验的前提下,这是绝对可以理解的吧?