说起早期的PS2时代,相信不会ACT的老少玩家都会想到《鬼武者》的囧系列。作为《生化危机》衍生作品之一,《鬼武者》在全球最火爆时单机销量约200W。在那个破百万被认为是超级巨作的年代,这个系列无疑是那个年代的。是炙手可热的存在,为什么现在消失了?这次让我们一起回顾这个时代的眼泪——《鬼武者》系列。在PS2初期,卡普空不仅以《生化危机》的框架和成员们的创意探索《鬼泣》,还制作了战国时代背景的《鬼武者》,百万级PS2时代。这就是杰作开始的地方。
游戏一开始的CG表现震惊了很多玩家。画面设计沿用了《生化危机》早期静态CG背景与3D角色的结合。在 3D 技术还在发展的时代,这绝对是一个吸睛的设计。
《鬼武者》的系统玩法虽然从目前来看很一般,但在当时还是很新鲜的。三件武器各有一套必杀技和地面COMBO,战斗怪物升级武器的成长元素,冒险解谜,加上闪现系统和稳定的剧情长度和流程,《鬼武者》成功打响了本身。之后又加入了一些新的元素,《幻影魔武士》在XBOX上线,可惜没有移植到PC平台。而2019年推出的高清重制版,只是在原作基础上的高清画面。 Capcom的炒饭真的是比较敷衍了。
2002年《鬼武者2》:新主角、新元素、更多乐趣
有了第一代打下的良好基础,二代的发展自然更加勤奋。而且它不仅在重重过程中发挥威力,闪现战斗系统还在前代的基础上增加了连锁闪现和威能闪现,而且武器本身也有威能攻击,可以自由操控武器被发布。战术攻击等级。因为剧本的设定,鬼武者的变身也变成了五人一组。灵魂可以自动转化,各方面的进步非常明显。不出所料,最终也取得了不错的评价和销量。
2004年《鬼武者3》:金城武与让雷诺的华丽联袂
第三代继承了前两代开场的CG水平,走得更远。数据显示,很大一部分资金也花在了CGsuper上。故事方面,寻找了一代智者益助佐助(金城武饰)的主角,新请来了法国著名演员让雷诺。两人组成了豪华的双主角整容,比赛场面也十分雄心勃勃。日本和现代法国来回穿梭的方式。画面方面,摒弃了与时代逐渐不同步的静态CG背景,改为全3D画面。
系统玩法方面,由于整体已经成熟,除了增加了十连斩,杰克的锁链武器让人耳目一新之外,并没有太大的变化。解谜也加入了不少匠心,需要玩家通过两个主角互动合作的机制来通关。不过,与《鬼泣》等纯ACT相比,《鬼武者1-3》是一个连击。合体的机制比较欠缺,所以主打的还是相对要求比较高的flash高玩操作。
作为系列三部曲的最后一章,《鬼武者3》本身表现非常出色,但可能是因为市场形势发生了变化,最后根据卡普空2011年公布的数据,销量只有150W左右。一开始,《鬼武者3》在日本市场前几周的销量并没有以前那么好,一方面使用真人演员确实可以造势,但另一方面,成本和未来许可的讨论也可能让 Capcom 毫无感觉。不采取行动的原因。
2006年《新鬼武者梦之黎明》:最后一战
本来应该完结退场的《鬼武者》系列,没想到2006年上映,背景改为丰臣秀吉时代的《新鬼武者:梦之黎明》,双方的玩法都有了很大的变化和制度,和宣传上好像花了很多钱。不仅邀请滨崎步演唱主题曲,后续还推出了同名动画。但前作的主角苍贵和疑似主角没有考虑真人表演的授权,所以改成了低调的灰色地带。
可能是打算创建一个新结构来探索趋势。新鬼武士在很多方面都与系列完全不同。比如包括主角苍鬼在内,一共有5个角色可以操作和切换。每个人都有不同的风格,也可以改变。身体和修为。不仅如此,还加入了RPG等级和融合技能等系统,武器训练也从原来的3级提升到了10级。此外,武器系统也不再是以往系列的传统纯ACT玩法的固定一个然后逐渐加强,但改为ARPG风格的多武器收集系统,每个武器都有自己的属性和风格,装甲和装备也被采用。相同的概念。
战斗系统也发生了很大的变化。首先,Flash不再像以前那样完全依赖玩家的操作和反应,而是降低了门槛,变成了一个简单但容易触发的崩溃。其次,此举显然是朝着《鬼泣》的方向发展。最初,“鬼武者”系列主要由攻击键、战术外壳和方向键的组合构成。 ,一闪主要看玩家对各种敌人动作的掌握程度。不过新鬼武者的五个可控角色各有特色,各自的指令招式类似于《鬼泣》那样的R1+前/后或摇杆+攻击的输入法。
之前的三部曲虽然经典,但缺点也很明显:战斗趣味性和广度稍显不足,究其原因是Flash系统过于被动。玩家所要做的就是尝试绕圈等待攻击,而其他选择非常缺乏。每件武器都有一组无法组合的 COMBO。组合切换没有单独的移动。 ,但战术壳是固定表演,看几遍难免会腻。所以,《新鬼武者》做出了崩溃、闪现等改动,以及增加了大家的指挥和主动技能,也是完全可以理解的。
时代之泪
虽然《鬼武者》因为某种原因没有后续,但可能因为《新鬼》的缘故,这个系列很难继续下去《勇士》已经把剧情写死了。如果有后续,只能重启或者彻底重制,无论是什么情况,都极其困难。
现在因为腐烂的卡普空,其他公司才有机会抢占战国/武士风格的ACT/ARPG市场,于是就有了《仁王》、《只狼》,然后是《对妻岛》。两强的杰作占据了市场,玩家自然不会在意你的“鬼武者”。而卡普空现在拥有实力强大的《怪物猎人》,稳定多方位发展的《生化危机》,以及品质稳定、销量稳定的《鬼泣》。不管怎么看,都没有必要考虑《鬼武士》的IP。所以,《鬼武者》注定会成为时代的泪水,这辈子我们可能看不到它的回归。