看起来幼稚实则暗藏玄机-粗略谈谈面向孩子的一些游戏

更新时间:2022-06-16 16:51:43来源:土鳖小屋作者:小编秋月

 即使到了21世纪,仍有人不知道真相,认为游戏是小孩子玩的,但其实最初的街机游戏是从酒吧等成人休闲场所开始的,而雅达利在1970年代充满成人元素的游戏。

 我想游戏印象的变化是从80年代初期游戏机市场的整合期开始的,当时的游戏机,包括红白主机,都是针对中小学生的吧?多边形时代之后,主流PS开始走成熟路线,整个游戏市场逐渐走向更高的年龄段,而真正针对儿童的游戏逐渐被市场忽视。即便是被认为是最关心全年龄段的任天堂,也大多是适合全年龄段、易学难精的作品,而不是专门针对年轻年龄段的。

 虽然子供向游戏总给人一种幼稚的感觉,但做这样的游戏却出乎意料的难。既要让孩子过关,又不能掉以轻心,设计符合当下孩子喜好的人物和关卡。因此,这些作品绝不是大家想象的那么小儿科。这一次,我们来说说特殊的游戏类型“分供”。

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 把握低龄组的难点

 可能大家觉得,只要把人物塑造的可爱,没有太刺激的黑暗成人元素,就很容易变成分供游戏。这个想法并没有错,但极端数量只能算是低年龄段游戏必备元素的一部分。除了这些基本条件外,还要配合孩子的思想和思想,从世界观到制度都要认真设置,否则很容易给孩子留下童年阴影。

 1990年,红白机中后期有一款动作游戏《齐天立大百科全书》,改编自藤子不二雄的同名动画。虽然《齐天烈》原著本身有些荒谬,但和《哆啦A梦》一样是次投稿,而这款游戏的市场目标自然是低龄玩家群体。故事讲述了齐天烈制作了一个道具叫作梦镜,可以潜入梦境玩耍,于是邀请好友一起玩,途中不慎弄坏了梦镜;为了逃离镜子,一群人开始了一场梦幻世界的大冒险。

 这听起来像是一个皇室儿童故事的开始,但实际上这部作品中还有很多黑暗的元素。首先,虽然是梦幻世界,但管卡的设计实在是太有冲击力了——一个满是电视机的世界,一条可以上下颠倒的路,还有很不协调的配色,让人觉得很玩的时候不安。其中最著名的是第一关,美美这个角色因为体型巨大而被困在小屋里。从外面只能看到满是美美脸的窗户,丝毫不逊色于同时期的恐怖游戏。

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 在系统方面,这款游戏的难度也很高,因为它的同伴系统。在冒险过程中,玩家将救出克洛和美美,并与他们一起行动。原本,他们会帮助玩家渡过难关。但是,因为他们作为AI有点太笨了,跟不上玩家的脚步,所以变成了拖瓶;例如,当您无法跳到玩家可以跳的位置时,或者您因为在跌倒之前无法停止而掉入洞中。可惜同伴和主角的体力是共享的,所以同伴的失误往往容易导致Game Over。

 诡异的关卡设计,烦人的AI,偶有一句“你也下地狱!”和其他可耻的对话。 《齐天烈》原作虽然原本是分投作品,但一到红白机上,就变成了连成年玩家都害怕的奇葩游戏。

 不仅是《齐天烈》,还有很多游戏因为不了解孩子的视角而让内容变得模棱两可。比如GB上《蜡笔小新》的关卡设计虽然简单,但只要小新遇到敌人或陷阱,就会损失一个条HP,而且没有延续设计,这无疑是一个给孩子一种压力。在同为GB游戏的《樱桃小丸子:零用钱大战》中,小丸子为了购买自己的5件物品,在小镇和不同的人玩小游戏赌零用钱,能彻底过关吗?且不说运气,甚至还涉嫌鼓吹儿童赌博,这在GB中绝对是神级的“坏事”。不幸的是,这款游戏是众多“丸子”游戏中最畅销的游戏……

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 在出色的工作之后

 对于很多玩家来说,子运游戏往往与幼稚、不成熟、无聊联系在一起,但其实也有任天堂的《宝可梦》、《卡比》等子运大作,不仅一开始就吸引了很多小朋友的粉丝,甚至如果经过十几二十年的时间,也深受从小到大的玩家们的喜爱。因此,有时候,一些分供游戏会更加注重可玩性,甚至有经验的玩家也会被其所吸引。

 说到这里,就不得不说一款名为《ごきんじょ Adventure Team》的后期RPG了。这部作品的剧本是由在日本动画界颇有名气的黑田洋介编写的,但主角并不是舞剑读咒的中世纪奇幻英雄,而是三个幼儿园的学生。剧情讲述有一天,三位优秀的幼儿园学生遇到了守卫附近地区的神。不知为何,他无法很好地保护这片区域的安宁,便委托主角们为他跑腿,然后再处理潜伏在小镇背后的黑暗势力。

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 从表面上看,幼儿园学生的历险记似乎有些幼稚,但内容实际上非常注重“从孩子的眼光看自己生活的小镇”。在孩子们的眼里,绝对不是这样的,而这样的对比确实值得玩家们去琢磨。同时,游戏兼顾了传统RPG玩法和系统中幼儿园学生的设定。最特别的是,我们不是靠战斗赚取经验值来变强,而是靠学业成绩来提升。上课期间,玩家可以自由选择不同的科目,增加相应的能力值。也就是说,玩家只能在周末冒险外出,剧情事件会在固定时间出现。嗯?怎么感觉有点像女神异闻录系列?

 拓宽市场

 有时,目标年龄段在游戏上线时就已经确定了。然而,当游戏走红、连载时,一些作品会选择挑战低龄玩家的市场。 1980年代后期科乐美在1990年代初期的恶搞系列可以说是这方面的佼佼者。在此期间,科乐美对热门作品《德古拉》、《太空巡洋舰》和《铁血战士》中的人物进行了Q版化。并加入各种笑话恶搞内容,制造出与原著系列相似却是恶搞的谣言,《恶魔城:我是德古拉》、《Q版萨罗曼蛇》、《SD捕食者》都是诞生的作品在这种趋势下。

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 那为什么要刻意把原系列做成副供版呢?最大的原因之一是希望拓宽市场,让一些原本被认为是核心游戏的游戏更容易被大众接受。 1994年,世嘉的代表作《VR勇士2》来了。虽然当时3D格斗还是一个新兴品类,但因为格斗作品一直都是硬核,所以很难吸收新鲜血液。于是在1996年,世嘉制作了《VR Warrior Kids》。这个情况。这款游戏与原版《VR武士》基本相同,都是3D对战,只是人物全部化身为Q版可爱造型,因此吸引了众多儿童和女性玩家的关注。有趣的是,虽然Q版之后人物的手脚变短了,但是因为重新设计了决策规则,大大简化了指令输入,绝对是一款不错的入门格斗游戏。可惜游戏厂商的一厢情愿失败了,作品的热度远不及原著。

 除了《VR Warrior》,1990年代中后期,针对小学生的游戏《Pokémon》非常火爆,其他公司也推出了类似的作品。甚至还有更多像《真女神女神转生:恶魔之子》这样的原作系列的分供版本,但除了《神奇宝贝》之外,其他后续作品依然离不开传闻的框架,以及在怪物收集热潮之后游戏冷却下来。逐渐下降。

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 但除此之外,主机和掌上游戏机的游戏厂商对分供市场的兴趣越来越少,或者反过来说,孩子们对游戏机的兴趣越来越少,而手游市场的火爆让孩子们产生了疏离感。 .游戏机,再过几年,孩子们完全不知道掌上游戏机和游戏机,也不是没有可能。

 PS时代之后,游戏机的实力越来越强,但掌机的情况就不同了。以《妖怪手表》为首的《Level 5》作品,依然深受孩子们的喜爱。虽然游戏世界的多样性有所下降,但很难不要让人觉得有点寂寞,可时代就是这样,有什么可以做的。

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