搞笑游戏也能出佳作-盘点历史上有名的搞笑游戏

更新时间:2022-06-16 16:55:58来源:土鳖小屋作者:小编秋月

 如今的游戏行业百花齐放,各种新奇题材层出不穷。即便如此,总有一些主题难以驾驭。比如世界观宏大的中世纪题材,或者各种敏感题材,但在我看来,游戏界最难但又非常流行的题材其实是“搞笑”。搞笑游戏一直都在市场上,纯粹搞笑的电影或小说数不胜数。然而,以搞笑为主的游戏,在如今庞大的市场中,依然是一个小众市场。当然,并不是所有的游戏故事都是严肃的,主角冒险中总会有放松的时刻,比如《FFVII》中的蜜蜂屋或者《P4》中的学校营地情节。

 即便是《寂静岭》这样的惊悚大作,也会有UFO结局等爆笑场景。由此可见,有时候游戏厂商其实是想在作品中加入更多搞笑的元素,但要做出纯粹搞笑的作品却并不容易。

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 首先,与电影等娱乐不同,游戏需要玩家亲自操作角色在作品中表演。主角在一定程度上已经代表了玩家,搞笑题材往往需要主角和身边的人做一些搞笑的事情来逗人发笑。不过,也有一些玩家因为Get不能开个玩笑而感到不高兴,觉得自己被愚弄了。另一方面,搞笑题材往往会受到玩家语言和文化认知的影响。随着游戏越来越倾向于在全球范围内发行,想要制作出让大多数玩家发笑的作品是相当困难的。

 此外,PS时代大作的长期趋势,也让开发团队使用了更严肃、更深入的故事和题材,间接冲击了纯搞笑游戏的地位。尽管如此,我们仍然可以在几十年的游戏历史中找到一些值得注意的喜剧,其中一些是高标准的,不应掉以轻心。

 视觉上很有趣

 娱乐作品让人发笑最简单最直接的方式就是用视觉来引发笑声,游戏也是如此。任何国家的玩家看到奇形怪状的人物或奇异的场景,自然会笑出声来。一款用视觉直接搞笑的经典游戏,不说《超级兄弟》,怎么会心疼呢?一定要去?

 《超级兄弟》是1992年PC-E上著名的横版射击游戏。除了游戏中为数不多的5个关卡外,本作作为射击游戏的水平还是相当稳定的,但相比游戏本身,本作是游戏的“肌肉”风格更受玩家关注。故事讲述了连续10次获得大银河健美大赛冠军的健美明星皇帝,发现国内的蛋白质库存越来越少,于是开始入侵邻近星球肌肉作为获得蛋白质资源的最高美德。这时,天上的两位神明——卫泰天和本天已经受不了了,于是降落在银河系中,以阻止健美星皇的阴谋……

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 既然剧情离不开“肌肉”二字,那游戏画面一定是满满的肌肉吧? !作品中最吸睛的当属被定位为射击游戏次要位置的森森和亚当二人的造型——除了内裤和手脚上的镣铐外,光秃秃的肌肉男兄弟;他们是健美运动员。被星帝入侵的星球王子后来被两位主角救了出来,从而帮助他们对抗健美星帝。

 两人在关卡中不时向敌人展示肌肉,给人一种十分恶搞的感觉。虽然很无厘头,但光是看着一大堆造型奇特的肌肉男,就足以让玩家发笑。顺带一提,《超级兄弟》这部作品标题中所指的“兄弟”并不是森森和亚当两兄弟,而是救了他们的卫泰天和奔天,尤其是对森森和阿丹视若无睹的男神卫泰天亚当是他自己的。对于弟弟的态度和肌肉发达的外表,“超哥”这个词被完美诠释了。

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 有趣的游戏赢了?

 游戏与其他娱乐媒体的区别在于游戏的可玩性,而趣味游戏除了图片和脚本外,还可以为游戏系统添加趣味元素。听起来可能很难,但实际上有很多作品可以做到这一点。

 其中,最典型、最成功的例子,大概就是2001年的《SGGG》了,这在业内是前所未有的自虐之作,恐怕是前所未见的。从“SGGG”这个名字,不难推断出这部作品是世嘉出品的。那时的世嘉,并没有像现在这样只吃《如龙》等老书。远非第二、第三的主机厂商,也是一家敢于挑战创新的游戏公司。它的概念往往过于前卫,出品了很多奇怪又搞笑的作品,比如《为你而死》或者《疯狂的出租车》等,而《SGGG》可以说是世嘉自嘲的一部作品经过多方努力未能在游戏市场取得成功。

 在这款游戏中,玩家必须经营世嘉,将公司的市场份额从 1% 扩大到 100%。该过程分为两部分:RPG和SLG。前者是找能帮助世嘉开发软硬件的人,比如主管、程序员等,但因为个性太独特,经常走牛角,不愿意协助世嘉,玩家不得不用RPG指令战斗。 “说服”他们。

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 至于SLG,则是开发游戏和管理世嘉的一部分。玩家可以利用从RPG部分获得的人才、金钱等资源来开发软硬件。在开发游戏的过程中,策划者会提交自己的想法。玩家同意后,可以安排天赋去他的开发团队工作。玩家虽然不需要直接参与开发指令,但也要时不时关注开发进度。人们会因为压力突然消失,减缓开发工作。另外,开发以外的宣传和批发零售安排都必须由玩家自己处理,工作非常繁忙。

 但最有趣的是,开发的作品是游戏的收藏元素之一。除了世嘉的各种大作外,还会有对其他公司游戏的模仿。正因为如此,本作作为下载版重新发布的可能性无限接近于零。

 搞笑也可以是杰作

 很多人误以为搞笑游戏的等级肯定很低,这也难怪,毕竟只看《SGGG》的游戏画面,就会有一种“不如其他游戏”的感觉但实际上,就可玩性而言,《SGGG》绝对是一部高水准的趣味作品。同样的,还有很多其他游戏厂商制作的搞笑游戏的高级例子。

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 必玩的高级搞笑游戏之一就是卡普空的隐藏大作《神之手》。这是PS2末期三上慎司领衔的Clover Studio的上一部作品,由于宣传不足和各种关系,在发售前后并没有引起太多关注,但游戏本身绝不是二流。作品中,主角是拥有“神之手”的使者,可以使用神之手进行100多个基本动作,充能一定能量后,可以释放神之手,在除了拥有无敌的时候,还能施展必杀技。在3D动作游戏方面,本作的攻击自由度高,爽快感满分。

 另一方面,本作的故事虽然不是很搞笑,但使用了很多恶搞搞笑的创意,让游戏气氛顿时愉悦起来。总的来说,对于喜欢搞笑风格的动作游戏玩家来说,本作值得一试。原作被定位为“神之手第一弹”,也就是说第二代预定上映。可惜随着四叶草工作室的解散,三名神风敢死队和稻叶相继离开了卡普空,卡普空大概已经忘记了这部作品的存在,续集基本无望。

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 另一部比《上帝之手》更出名的爆笑大作,就是自红白机时代就红火的《半生不熟的英雄》。 “半稀有”系列是史克威尔的IP。与《FF》(最终幻想)等严肃风格的游戏相比,有趣的游戏确实非常少见。事实上,红白版《半稀有》的第一部游戏并不是一款搞笑游戏——故事讲述了一个王子可以召唤蛋怪,以蛋怪的力量征服大陆的故事,并且没有其他深入的情节。与故事本身相比,本作的系统更受到玩家的关注。例如,该作品是第一款由游戏机组成的RTS游戏。此外,它的蛋怪召唤概念后来被引入《FF》,诞生了《FF》系列元素的召唤兽。

 直到任超人的二代作品《世界,半生不熟》,该系列才被正式定位为搞笑作品。除了作品中人物的恶搞,《FFIV》、《SaGa》系列等同公司名作的许多老梗和人物都被带出来恶搞,这也让史克威尔的粉丝们非常高兴。作品一上线就好评如潮,甚至有玩家误以为本作是初代“半熟”之作。本来二代作品的热度高到可以进行后续,但不知为何,《世界,半生不熟》之后该系列沉寂了10年,直到PS2的《半生不熟的英雄与 3D”它返回。

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 顾名思义,2D游戏中“半熟英雄”的老角色,为了对抗来自多边形大作游戏世界的入侵,有着强烈的自嘲感。此后,同样是PS2游戏的第四代《七侠传》混合了2D和3D。由于在作品上线时史克威尔和艾尼克斯已经合并,除了之前史克威尔游戏的老梗外,还加入了《DQ》(勇者斗恶龙)等艾尼克斯的梗。

 虽然在搞笑表情包和系统方面有了显着的改进,但销量只有前作的一半左右。直到传闻中的《蛋怪英雄》在3DS上发布,《半生不熟的英雄》系列一直没有推出新作,这在搞笑游戏界绝对是一个遗憾。

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