小编简单介绍攻略本的崛起和没落

更新时间:2022-06-16 16:58:24来源:土鳖小屋作者:小编秋月

 游戏再简单,总会有通关点或者秘籍等技能,而这些能让玩家更容易通关的信息就是所谓的攻略本。本来,没有必要借助策略来玩游戏。然而,当游戏逐渐复杂化、规模化,玩家无法完全自己找到关卡的所有关键点或隐藏元素时,策略就成为了游戏中的最佳帮手。现在提到攻略本,大家可能第一时间就会想到攻略本网站、论坛等,但除了这些,其实还有一个选择——攻略本。

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 攻略本的起点

 今天的攻略本对玩家来说可能已经不重要了,但在互联网不发达的时代,攻略本几乎是玩家学习游戏通关或隐藏内容的唯一途径。追溯到1970年代的游戏,虽然比最初的《Pong》更加多样化,看着点点滴滴蹦蹦跳跳的玩法,但依然离不开简单繁琐的操作。这种东西纯粹是用来打发时间的,直到1970年代后期《太空侵略者》的出现,谁也没想到会有什么特殊技能。这个想法彻底破灭了。

 《太空侵略者》是第一部建立射击类的作品。与现在的射击游戏相比,它有很多不足之处。比如战机只能停留在屏幕下方水平移动;敌人只会从顶部移动。而接下来就是繁琐的往下移动,更别提五彩的弹幕攻击了。但对于当时缺乏娱乐性的人来说,《太空侵略者》的多样性是同期游戏无法比拟的。在全球热潮之后,玩家逐渐从不断的游戏中找到了一些方法。例如,当侵略者来到我们基地前面的位置时(即我们即将结束比赛时),即使击中战斗机,它也不会挂机。零距离射击更安全,更准确。

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 这些经历是游戏行业的第一本攻略本,但要让攻略本流传开来,却一点都不轻松。别说是一本普通的攻略本,在一个没有像样的游戏杂志和书籍的时代,基本上只有朋友间的口耳相传。正因为如此,各种未经证实甚至不实的信息传到了玩家的耳中,让很多玩家浪费了时间、精力甚至金钱。

 直到1983年,一些有志之士才决定实现这一战略。 1983年,一位名叫田尻智的高中生以同人志的形式创办了无限期杂志《Game Freak》,主要介绍了一些游戏策略,其中《XEVIOUS达到1000万点的解法》最为著名。通过同人平台,专门介绍游戏攻略本的书籍和杂志,即攻略本书逐渐成型,致力于制作游戏攻略本的团体在同人世界中层出不穷。说起来,田尻后来以自己的同人志的名义成立了一家游戏公司。 1990年代,他与任天堂合作制作了史上最大的游戏IP之一《精灵宝可梦》,成为一代业界名人。

 1980年代,红白机正式出现,攻略本书不再局限于粉丝。除了《家庭电脑通讯》(后来的《Famiton》)等商业游戏杂志在文中介绍了热门游戏的策略之外,还有很多独立的策略书籍出现,比如《超级马里奥兄弟全集》德间书店的《战略书》,2个月内销量超过60万册,数量之多让人不敢掉以轻心。攻略本这个市场。从此,攻略本书成为了从游戏行业衍生出来的周边业务。

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 官方和非官方

 之前说过,策略是从粉丝的范围内诞生的,所以无论是编辑还是读者都不是很了解版权问题,毕竟主要是传授游戏策略技巧,而不是影响游戏的销量和形象本身,但游戏厂商的立场却不是那么简单。

 德建书店在1980年代非常积极地推出旅游攻略本。 1986年5月,对日本游戏生态产生深远影响的代表作《勇者斗恶龙》走红。出版商自然不会错过这次在游戏中发布作品的机会。 《勇者斗恶龙完整攻略本》仅在发售 4 个月后推出。这本攻略本绝对不辜负它“完整”的名字,因为关于整个游戏的几乎所有信息都可以在书中找到出来。除了每个敌人的能力值,太阳石等重要道具等特殊技巧外,最终BOSS包括第二形态,最终BOSS的真面目,以及详细的故事流程都一应俱全。更让人意外的是,攻略本书中居然包含了4首作品中的BGM配乐。

 有了这份攻略本,即使是没玩过《DQI》的人,也能轻松完整地掌握游戏中的一切,这对玩家来说当然是好事,但对于游戏厂商艾尼克斯来说,希望游戏能长生不老,但攻略本全部披露游戏的内容,让游戏的新鲜度迅速下降。此外,还有一个特别困扰艾尼克斯的问题,那就是艾尼克斯当时本身就是一家出版社,计划在《DQI》走红后推出官方攻略本。内容的丰富性也是后期官方攻略本无法比拟的。不用说,这肯定会直接影响到官方攻略本的销量。

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 当时游戏版权意识还不是很强,所以艾尼克斯并没有为此和德间告上法庭,但同时也让他们意识到了限制策略的重要性。因此,从《DQII》开始,艾尼克斯就严格限制发行商发布游戏攻略本,比如禁止直接提示如何获得重要道具和后期boss。相反,游戏厂商会为合作伙伴提供利益,例如正确的策略信息、新作信息和广告等,从而建立起唇齿相依的关系。

 策略被官方限制了,看起来对玩家没有好处,但也不一定,因为“正确的策略信息”其实很重要。前文说过,前期攻略本是有志之士写的,后期由游戏杂志和攻略本书的编辑负责。两个人都要靠自己的力量去寻找攻略本的相关资料,难免会出错,尤其是商业攻略本,做兼职的编辑可能不像玩家那么喜欢自己玩的游戏,也可能写错攻略本。

 日本游戏史上的大名鼎鼎的粪土作品《北野的挑战》有太多无厘头无脑的谜题,很多玩家急需一个攻略本来过关。田天出了这个游戏的攻略本,但是里面错误百出,就算按照攻略本也过不了关。于是愤怒的玩家纷纷致电出版社投诉。他们一天接到400个投诉,整个出版社都受不了了。最终,出版社不得不发布这本攻略本的攻略本,解释各个层次的细节。

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 由于游戏厂商主动设定了攻略本框架,因此大多数发行商在推出攻略本时都需要批准攻略本。换句话说,它们是官方认可的攻略本。由于游戏厂商提供的各种信息,甚至是设定集、插图等,这些攻略本书似乎里里外外都非常充实,值得玩家信赖,但遗憾的是可能并非如此。事实上,即使是有官方支持的厚厚的攻略本仍然经常出错,而且错误绝对令人惊讶。

 比如2001年Atlus和Famiton编辑部推出的PS版《真女神转生》攻略本书《真女神转生公式知府攻略本》,这本书厚239页,但出现错误的页数如下: 229 页(总共超过 260 个错误),几乎每一页都有错误。而且,很多错误并不是简单的错别字或种植,而是直接影响策略的信息,如恶魔合成规则、BOSS属性、地图说明、攻击公式、怪物区域分布、会话选项结果等,也是错误的。尽管自第二版攻略本以来,大部分错误都已得到纠正,但购买第一版的玩家只能认为自己不走运。

 超越攻略本

 哟,既然可以称为攻略本,它本来的功能当然是帮助玩家通关吧?不过随着攻略本网站和论坛的兴起,攻略本书不再是获取游戏内情报的唯一渠道,网络情报不仅速度非常快,即使有错误,其他玩家也会很快发现并改正。短时间。更重要的是,网络上的攻略本不受游戏厂商的限制,短短几天内完成攻略本,揭开各种隐藏元素不是问题。


 为了让攻略本在速度层面赶上网络智能,官方攻略本已经它分为两种类型:“最快策略”和“完整策略”。前者与游戏同步发布,但一般只涉及早中期的策略;而后者则公开了游戏中的大部分攻略本信息,并且每条信息列表都很齐全,但是攻略本的发布时间可能距离游戏发售还有几个月的时间,在目前的游戏热潮中大概已经落伍了。

 我想你也会觉得一本只涵盖一半或更少游戏内容的攻略本真的没什么用,所以最快的攻略本只是游戏厂商和发行商的一个抽奖。如果玩家想找到向导,他们仍然会返回。到网络。但相反,即使网络策略更好更方便,后期的完整策略书还是有一定的市场价值的。当然,全攻略本有官方的详细资料,玩家一个人无法查到,所以在攻略本层面确实有相当的参考价值,但更重要的是厚实的全攻略本包装精美,而且还有图纸、插图和游戏中没有图片,所以它的收藏价值更高。


 以最近的大作《尼尔:机械纪元》为例,其攻略本书《尼尔:机械纪元攻略本设定资料集》包括完整的故事攻略本和各种资料,以及完整的剧情概要、人物和世界观。评论,游戏中未提及的设置,以及此之外的短篇小说。对于粉丝来说,收藏这本书的原因不再局限于攻略本部分。设置说明、图片等也是在线攻略本中缺乏的元素。虽然应该很少有人拿着旅游攻略本玩,但现在一本完整的旅游攻略本有几百页,印刷精美,内容丰富。低估。但这又带来了一个问题,每本攻略本书都像字典一样厚,要找个地方放也不是件容易的事!

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