在每一款游戏中,BOSS几乎都是必不可少的元素。既然可以称为BOSS,不难想象他们的能力会比其他小怪更强。但是所谓的天下也不是绝对的,有时候boss没有你想象的那么强,有时候连小怪都没有那么好,让玩家失望而难忘。而这些弱到可以进宫的boss又是怎么做到的?玩家在遇到弱boss的时候,可能会奇怪boss为什么不调整多一点,但其实很多时候都是开发团队刻意设计的结果。原因有很多,其中最有道理和最明显的原因之一就是游戏中 Boss 的初始出现。
既然是原版BOSS,能力自然不会太高,否则新手玩家会立即被开除。给新手当沙包的boss太多了。比较经典的可能是《柯比之星》系列中的 Whispy Woods。知道这个系列的玩家,一定会记得那个一脸懵逼的大树boss。树会通过从树上掉下苹果或从嘴里发射空气炮来攻击;都在稀疏和单调的轨道上。更重要的是,因为 Whispy Woods 是一棵大树,它根本不会动。基本上,只要玩家呆在 Whispy Woods 无法攻击的安全区域,这是一场必胜的战斗。
Whispy Woods的弱点也被很多玩家记住,尤其是失败后的呐喊,让它逐渐成为了《卡比》系列的常青BOSS。然而,Whispy Woods 也有一段艰难的时期。比如在《星之卡比3》中,它会知道如何移动,而“超级彩虹”将在以后的增强版中再次面对卡比。
表现
故事对于大多数游戏来说都是非常重要的,表现也必须很好的协调。此时,你可能会想到一系列堪比动画的剧情片段,但对于个人而言,比起如何制作令人窒息的CG故事板,不如将表现与游戏系统结合起来,让玩家可以玩通过游戏系统。你能感受到的影响可能更大。
早在 1989 年,任天堂热门 RPG 系列的第一部作品《地球大冒险》,其最终 BOSS Jig 的设计绝对是经典。在说这场战斗的巧妙之处之前,我们先来说说基格的过去。据说主角的曾祖父和曾祖母在1920年代初被外星人俘虏,奉命保护当时还是外星少年的吉格,为未来入侵地球做准备。后来,虽然曾祖父成功逃脱控制回到地球,但曾祖母却一直留在外星人营地直到去世。这段时间,曾祖母和吉格逐渐发展了母子关系。
后来,吉格攻打地球,主角一行人进行了最后的抵抗。当时基格被一个太空袋保护着,我们的攻击和PSI(作品中的类魔法超能力)都无法造成伤害,但只要唱起曾祖母最喜欢的曲子,基格就会想到什么他的曾祖母经常唱歌。紫守阁,几个回合后,它会逐渐失去斗志,最终离开地球结束boss战。
由于只需要几轮曲子就可以击退季歌,所以几乎没有失败的成分,但另一方面,我们除了这个方法之外,没有其他方法可以击败他。参加最后的表演可能更合适。
另一种类似形式的 BOSS 战斗表演是《DQVII》(勇者斗恶龙 VII)Majeda。她是过去一个村庄的女战士。她的哥哥为了保护村庄免受怪物的伤害而牺牲,而她自己在怪物战争中救出了村里的战士函谷。因此,兄妹二人在村里名声不错。不错,不过马吉达好像不想和村里的人有太多的互动……
当主角们回到过去遇到马吉达时,她会暂时加入我们,直到他们到达村庄。名副其实的她,实力强大,什么都可以攻击,可以回复,可以支持,但马杰达的背后却有着意想不到的内幕。原来,当村子被怪物袭击时,村民们承诺会全力帮助她的哥哥,但最后一个村民没有来,她的哥哥惨死在了怪物的手中。为了给哥哥报仇,玛吉达,所以与怪物缔结契约,化身为怪物,打算袭击村子。
韩谷虽然知道这件事,总是要求马杰达以不讨伐她为条件,换取村民的安危,但最终还是决定化解马杰达的危机。主角和函谷都知道,马杰达心里不是坏人,更无奈的是,与她战斗的时候,只会一味的防守。从游戏的角度来看,胜利来之不易,但从故事的角度来看,她的所作所为简直就是自杀!胜利之后,玩家虽然可以选择不自己动手,但她还是会自己结束自己的生命,根本没有救赎。
彰显个性
接下来要讨论的弱BOSS和上面的表演技巧有些类似,但是通过BOSS战表现出来的不是剧情,而是BOSS自己的性格——明明是BOSS却一点也不强,绝对是对他们来说是极大的讽刺,所以这个BOSS大部分都是出自轻松搞笑风格的作品。
在这里不说N64的《纸片马里奥》的“Tubba Blubba”有什么意义呢?他是工作中的第三级BOSS。他个头很大,性格有点野蛮。他非常喜欢鬼家。一旦他抓住它们,他就会吃掉它们。但“图巴·布鲁巴”最特别的地方在于,他拥有不死之身,我们的攻击对他完全无效,所以只有看到他才能逃走。为了解构“图巴·布鲁巴”的不死之身之谜,马里奥一行来到隐藏着“图巴·布鲁巴”秘密的风车小屋,发现自己的心就藏在那里!事实上,“Tubba Blubba”虽然体型庞大,但也很胆小。为了克服这个问题,马里奥的死敌库巴将“图巴·布鲁巴”的身体从他的心脏中分离出来,从而获得了不朽的身体,成为了现在的情况。
也就是说,打倒心脏,就等于打倒了“Tubba Blubba”自己,他当然不会乖乖的去做。当玩家击倒心脏时,“Tubba Blubba”的身体会冲到现场与心脏融合,进入BOSS战的第二形态。一般来说第二种形态的能力必然会提升,但变成完整体的“图巴·布鲁巴”无论是攻击力还是血量都极低,不到一回合就可以将他KO。这样的设计或许辜负了希望死斗的玩家们的期待,但仔细想想,如果身心的“图巴布鲁巴”强大,他从一开始就不用做这种身心分离的亡灵仪式。
特殊的打法
除了剧情和表演元素,还有什么会导致BOSS削弱呢?其实有时候boss本身一点都不弱,只是聪明的玩家利用了游戏中的一些小漏洞,让boss一下子变弱了。
比如《FF》(最终幻想)系列的亡灵大敌,就设计得很特别。如果只是普通的速死招式的话,是没有效果的,但是对它们使用治疗魔法可以造成伤害,而且复活效果是一击必杀。这些诡异的结果,都源于不死系圣属性的弱点,而这种弱点也延伸到了不死系BOSS身上。在《FF》系列前期和中期出现的不死BOSS中,可以用苏升一下子打败的不计其数。 (后面游戏的不死boss大部分都会挡住苏升死的弱点)
像《FFVI》的魔法列车,虽然不是很厉害的BOSS,但实力绝对有资格称其为“BOSS”,再加上走路打斗的震撼战斗场面,绝对是一个深入人心的BOSS玩家的心。不过,明明是蒸汽火车,内心却是不死之敌。只要玩家将凤尾取出,插在魔法列车上,它就会立即死亡。对于花了很多时间打败它的玩家来说,知道这个“秘籍”真的不是什么好感觉。
弱点
虽然我为老板们找了借口来解释他们的弱点,但大多数情况下仍然是“他们真的很弱”!这些都是开发团队没有把握好平衡造成的,尤其是隐藏事件多、boss多的作品。在走了很多弯路之后,我们这边已经变得比平时进步更强大了。在这种情况下,策略剧如果是爱情上司,自然会有实力差距。但是一旦这个差距变得太大,BOSS就会被玩家完全低估。
其中一个“弱”出名的是《FFVI》最终BOSS凯夫卡。 《FFVI》的最终决战一共是4连战。只有在前3场战斗中完成了神族群,才能真正对抗凯夫卡。即便对于普通玩家来说,神界之战也很简单,凯夫卡的弱点更是让人吃惊。他是最终BOSS,但是他的HP只有60000点,我们这局后期打出9999伤害也不是什么难事。只要我们发展好一点,秒杀凯夫卡是轻而易举的事。最后说一下《无敌迷宫2风来西林》的最终BOSS——日蚀。有趣的是,比起单纯能力不足的凯夫卡,基础属性值绝对是顶级的,但反过来也没什么特别的,除了高属性值,只有普通攻击,甚至是其他小怪。攻击手段比它丰富。
但最可悲的是,它根本没有任何属性和状态防御,也就是说,如果你向它扔任何东西,它就会接受一切,而且我们有很多攻击和道具。说到底,这款游戏的最终boss战,无非就是玩家的杀虫乐园……