早些年,休仙网络文章在各大小说网站上非常火爆。因为传统文化的影响和越来越快的生活节奏,这里的人们似乎生来就有一种超然和不朽的生命感。向往。然后有所谓的需求,就会有市场。既然有人想读,就会有人去做。近代最有影响的神作是还珠大师1932年出版的长篇小说《蜀山剑侠传》。武功与仙术融为一体,各种自由散乱的仙人轮番上阵,描绘了一个五彩斑斓的仙人世界。
后来,这部小说被改编成电影,搬上了大银幕。电影的剧情和原著小说虽然不能说是忠实还原,但至少可以说是天壤之别。不过,在那个年代,徐克导演在电影中使用特效,给这里的影视制作人上了一课。电影《蜀山》也成为了70后的青春记忆。
现在,由于互联网的发展,成为作家几乎没有门槛。尤其是一开始,对敏感词和敏感内容的限制很少。任何人都可以在网络上发表自己的小说,所以这段时期的修仙小说疯狂生长,产生了许多毫无营养的龙傲天式作品。虽然有好作品。
所谓“盛世必衰,事必逆”,仙人的热度随之而降,但近些年,修仙作品却在国外风靡一时。有好心人把这里的热门名著翻译出来寄出去,得到了很多好评。可能是因为看太多西方奇幻和科幻,偶尔想换个口味。
以之前仙剑系列发布的最新作品《仙剑奇侠传7》为例,仙剑的大IP真的是人人都在,人人都知道,就算没玩过游戏也看过电视剧,就算没看过电视剧,也多多少少听过BGM。不过大概是因为水土不服,仙剑在外面的知名度不是很好。
此次《仙剑奇侠传7》不仅在战斗系统和场景人物造型上与国际接轨,还自带英文字幕,可以让西方人更好地了解游戏的剧情和内涵。添加本地化英文字幕和优秀的游戏品质自然引起了国外玩家的关注。该游戏在发布一周后就登上了 Steam 畅销书排行榜。不少外国玩家到评论区发长文表达对游戏的热爱。
不仅是普通玩家,就连知名媒体书猫俱乐部和知名网站GamingBolt也对《仙剑7》进行了评价并给予正面评价。要知道书猫俱乐部是出了名的严格,他们会在游戏发布后,对产品进行各种评价,包括优化和系统,然后给出自己的评价,吹毛求疵到你能清楚地数毛的地步特点。在此前的“虚幻引擎技术交流展”中,以《仙剑7》为示范模板,站在舞台上面向世界,可见这里的游戏制作水平已经走在行业前列。我们可以巧妙地用更优秀的技术来表达曾经遥不可及的仙境。说不定哪天会有一款自研游戏登上TGA的舞台。