对Roguelike游戏感兴趣的玩家肯定都知道,《哈迪斯》屡获殊荣,一度出圈。说实话,《哈迪斯》就像是那种乍一看并不惊艳,但越看越有魅力的美少女。它的游戏画面等元素一开始可能不会吸引你,但只要你尝试进入游戏的那一刻,就已经注定要花上一百多个小时。多说也没用。这次就从方方面面来分析,谈谈《哈迪斯》的魅力。
系统
这款游戏的主要特点是它是一款 Roguelike 游戏。简单来说,每次玩家死亡,都必须从头再来,不能中途救场。原本获得的技能和道具将归零,新一轮的冒险重新开始,不断尝试,不断死亡,挑战自己的极限。另外,每个关卡都有随机性,获得的地图、敌人、道具都略有不同。
如果你是 Roguelike 新手,可能会被这种机制排斥,但只要游戏深入,你就会从中获得乐趣。首先是在一次次的挑战中,玩家会逐渐熟悉武器的使用和敌人的攻击方式,变得越来越熟练,越来越好。如果是一般的动作游戏,可以使用SL大法或者练习慢慢升级来通关。虽然比较容易玩,但是成就感比较低。比如我玩荒野之息的时候,基本都是把装备升级到一定等级,准备很多补品再去打BOSS。虽然很容易,但相对来说没那么有趣。 Roguelike的机制是让玩家在挫折中逐渐成长,充分欣赏自己的进步。
此外,随机性会让每个挑战都有不同的乐趣,不会让玩家感到疲倦。该游戏的另一个特点是玩家将在冒险过程中获得众神(Boon)的加持以加强他们的技能。每次获得的恩赐都不一样,匹配方式也不同。游戏中有六种武器,包括剑、矛、盾、弓、手套和枪。每种武器都有四种类型,加上不同的Boon组合,玩法千变万化,找到自己喜欢的组合并上手是这款游戏的一大乐趣。就像我一开始不知道如何使用弓箭一样,但是当我找到合适的组合后,我发现它超级好用。所以随机性的另一个好处就是迫使玩家使用自己不擅长的技能,发现更多的可能性。
此外,虽然每次死亡后技能和金钱都会归零,但其他获得的资源如蜂蜜酒、钥匙等道具会保留下来,玩家可以利用这些资源不断强化自己。因此,即使每次挑战都没有成功通关,因为有机会获得道具,玩家也不会觉得自己在浪费时间,一无所获。同时,他们也可以借助肝脏资源,逐渐增强实力。这样的设计绝对是休闲玩家的福音。
故事
除了游戏本身具有挑战性和乐趣外,丰富的故事和对话也令人惊叹。通常玩家对动作游戏的剧情没有那么高的要求,但是这款游戏的剧情很有趣,对话也很幽默。每个角色都充满了特色,看着他们一边通关一边说着各种讽刺的话语,非常赏心悦目。值得称道的是游戏剧情和游戏机制相互结合,而不是让玩家无缘无故地死去一次又一次重新通关。故事的背景是希腊神话。剧情主要描写了主人公,冥界王子萨格鲁斯,为了寻找自己的母亲,不断地试图从冥界最深处逃到地下。挑战失败后,他回到了冥界,然后再次尝试逃跑。 ,奥林匹斯诸神也被赐予神恩帮助主角。而剧情在一次又一次的逃亡中逐渐扫清阴霾,让玩家慢慢了解冥王家族分离背后的原因,主角身世的秘密,与神明的关系,终于迎来了幸福和happy ending,所以游戏的机制和剧情都是有关联的,让人感觉更亲切有趣,而且这种讲故事的方式让我感觉很棒。
RPG游戏虽然有很多丰富的剧情,但往往需要玩家一边听NPC长长的演讲,一边读一大堆文字,说实话还是挺累的。而且每次这个游戏主角和NPC见面时,只会有几句对话。玩家必须再跑一轮才能再次与 NPC 交谈以了解更多关于情节的信息。因此,对剧情的好奇也是玩家不断重新挑战的动力。而且这个游戏对话很多,玩了几十个小时还是看不到重复对话。每次回家,NPC的聊天内容都不一样,真是有趣。
游戏的人物也很吸引人。除了有特色的美术设计,配音也很不错。光是听主角帅气的声音,就值得玩一遍又一遍。对话中充满了意想不到的笑话,我忍不住拍了一堆照片。当然,剧情中也有感人至深的感人时刻。最后,主人公终于把妈妈带回家的感觉是难以形容的。总的来说,剧情是一部温馨可爱的家庭喜剧。另外,游戏有好感度机制,可以给NPC礼物增加好感度。好感度提升到一定程度后,部分角色会赠送人偶来支持自己战斗。有些有特殊的故事任务,例如帮助被囚禁的西西弗斯自由。几个角色可以发展关系,玩完之后整天都在送礼物,简直就是在玩爱情游戏。
音乐和艺术
这两个也很好。不用说,第一次看到地上的美景,很感人。音乐中最令人印象深刻的部分是宫廷音乐俄耳甫斯演唱的几首歌曲。其中一首关于主人公和酒神的歌曲非常有趣。另外,虽然是欧美游戏,但不知为何,却带有一种日式幽默,比如角色说话时可能会流汗或秀恩爱。路人头上还会出现各种表情符号,非常可爱。总的来说,这款游戏是我玩过的最好的Roguelike游戏,在玩法和剧情的平衡上更是无可挑剔。如果你是对 Roguelike 感兴趣的玩家,《哈迪斯》绝对适合你。