不知道大家有没有注意到,现在越来越多的游戏都加入了“动物互动”的元素,而我这里说的并不是原本是养猫养狗的模拟类游戏,而是主打游戏轴和动物没关系,但游戏中会加入一些简单的交互,让玩家在看到猫、狗或其他动物时,可以走进去抚摸、玩耍甚至喂食他们。这种游戏中的小设定逐渐在玩家中流行起来,甚至有网友开设了这样的社交账号,目的就是为了分享游戏中可以抚摸可爱动物的场景。
那么问题来了,为什么玩家不干脆玩那些养宠模拟游戏,让自己体验到越来越深入的互动元素呢?为什么开发者如此乐意将这个小小的交互机制添加到游戏中?
事实上,类似的设计早在十多年前游戏开始时就已经存在,所以它并不是一个太稀有或太新奇的元素。只是近些年全世界的开发者突然在游戏中加入了这种与游戏主轴无关、完全没有必要的机制,而这样的改变很可能来自于我们的玩家他们自己。
因为无论是什么类型的游戏,大部分玩家都不太在意与人形 NPC 的互动。顶多会发生碰撞,会被吓到,会解释玩家的任务,也只有几句台词来介绍。很少有作品能像《神传》系列那么细致,可以在各种动作中与NPC互动。毕竟谁都不想看到主角无缘无故拥抱npc的画面,要不然也得有好感度才可以互动。额外麻烦的机制,因为这不符合现代人的快节奏。
人类对动物有着特殊的感情,所以很多时候严肃的游戏都会加入这些可爱的元素。比起容易引起各种纠纷的孩子,不如加一只小猫或者小狗来得好。如此一来,玩家可以进行有限的互动,在可能刚刚完成任务的紧张情绪中,可以得到放松的感觉来缓和情绪,甚至提高游戏的话题性。说是一石二鸟。尤其是这几年来,人类对宠物的喜爱程度逐渐接近甚至超过了孩子,比各种人形NPC还要好用。
也因为上面提到的现代生活节奏很快,很少有人愿意花时间玩一款真正需要照顾动物的模拟游戏。因此,开发者逐渐将这些原本只是复活节彩蛋的动物扩展成大量的游戏,让自己的主题内容保持不变。这也成为了现代游戏的标准内容。不影响游戏本身的评价或乐趣。
所以对于玩家来说,当我们在玩自己喜欢的游戏时,如果能够在游戏中简单地与动物互动,哪怕只能触摸到它们,我们就已经很满足了。此外,人形NPC在游戏中已经司空见惯,不能像动物一样可爱和抚慰人心,更不用说在游戏中添加孩子可能带来的社会问题。
但动物不一样。人类在看到无辜的动物时往往会感到放松,甚至很多爱猫爱狗的人也会感到更加亲切,只要符合作品的世界观,不管是外星动物还是外星动物都无所谓。机械宠物,大大丰富了玩家的游戏体验。