我玩过很多游戏,有些游戏可能老了,但有些游戏却深深地印在了我的脑海里。它们可能不一定是游戏中最好的部分,但它们在我的游戏生涯中发挥了重要作用。 《仙剑奇侠传》是一款在中国世界知名的游戏。讲述了一个从男主偷看女主洗澡开始,到很多女主喜欢男主然后死去,到最后男主一无所获的爱情故事……好像有点跑题了。
本作印象最深刻的一幕是男主第一次见到九剑仙,九剑仙向男主展示剑法。这一集的动画和音效都做的不错,在当时的中国游戏界绝对是一流水平。另外,我至今讨厌那些令人作呕的迷宫。
古墓丽影
虽然重启前的古墓丽影远不如现在的三部曲,但处处给我留下了深刻的印象,尤其是各种封印古墓中的野生动物,甚至恐龙、外星人。那时我还小,比赛都是英文的。基本没看懂剧情。我只知道跑步、跳跃和与敌人作战。谁能想到,当我走路的时候,我来到了一个有狮身人面像的场景,狮身人面像。好像它下面有一个洞。我往洞里看了看,下面好像有水,于是我跳了下去,但我不知道洞很深,劳拉甚至在跌倒时尖叫起来,把我吓了一跳。落水后,回头一看,水里坐着两尊巨大的石像,至今难以忘怀。
星际争霸II
暴雪游戏的精髓从来不在于单人故事情节,但《星际争霸2》单人战役中有一个场景让我印象深刻。在“In Utter Darkness”战役中,Zeratul 莫名其妙地看到了未来:Terran 和 Zerg 已经被 Amon 消灭和控制,Protoss 就在他们灭亡的前一刻。为了对阿蒙进行最后的抵抗,神族的英雄们齐聚一堂。在消灭了无数波敌人的攻击之后,神族的所有英雄最终都英勇战死,场面感人。
死亡空间 3
死角虽然该系列的灵感来自生化危机4,但在生存恐怖游戏方面,除了缺少帅气的男女主角外,我认为是一部可以与生化危机系列相媲美的作品。死亡空间系列的主要特点之一就是加入了空间元素。主角漂浮在外太空,让我的心被一种空虚、孤独和无助的感觉占据。虽然不可否认《死亡空间2》比《死亡空间3》更好,但《死亡空间3》中有一个情节达到了“空虚、孤独、无助”的极致。第八话主角坠入冰雪星球,漫天飞雪。走着走着,只见一些前辈留下的废弃装置,给人一种凄凉之感,而死灵形态突然出现在雪地之中,瞬间让人绝望。
生化危机7
在漫长而臭名昭著的生化危机 6 之后,第 7 代重回正轨,将生化危机重新变成了生存恐怖游戏。这游戏让我印象最深的是,伊森的妻子突然发疯,用刀捅了主角,然后用电锯砍断主角的手。我当时很震惊,怎么比赛开始没多久我就受了重伤?如何生活?
底特律变人
这是我玩过的最好的互动电影游戏,三个主角:康纳、卡拉和马库斯,他们都有很棒的故事,很难区分。这个游戏还有很多让人印象深刻的地方,比如卡拉和托德打架带爱丽丝逃跑,卡拉发现爱丽丝也是仿生人,路德从兹拉特科救出卡拉和爱丽丝,加拿大海关人员欢迎卡拉等人,但这些都没有情节和康纳决定是否杀死克洛伊的场景一样令人印象深刻。很显然,卡姆斯基家族中有不少仿生人与克洛伊一模一样。康纳也知道这一点,但我是操作康纳的人类。实在不忍心杀了眼前的克洛伊?
战神4
其实我不是很喜欢欧洲的神话故事,但是看到这个游戏的分数很高,就“无奈”的买了玩。谁能想到这款游戏刚开始不久就给了我一个非常难忘的时刻战斗剧情:奎托斯vs.巴尔德。第一眼看到巴尔德的身形,还以为是个臭傻逼,没想到他的实力如此惊人。震惊,第一次打这场战斗时的震撼难以形容。玩了这么多游戏,我从来没有见过像战神一样流畅和“流畅”的战斗。再加上战神独特的“一枪到底”的表演方式,奎托斯和巴尔德的战斗中的几次攻防转换更是“惊天动地”,着实让我印象深刻。
荒野大镖客 2
Big Cousin 2有很多令人赞叹的地方,比如巨大的开放世界、真实的画面、不同事物的各种交互等等,但这些都比不上游戏的剧情,主角亚瑟摩根的故事。
比赛结束,亚瑟的病情越来越严重。亚瑟对修女说的“我很害怕”瞬间打破了我的防备,但帮助别人的“小事”让我印象更深。在后面的任务中,亚瑟向最后一个人讨债,而这个人与亚瑟同名。谁知到了他家,却只看到了自己的遗孀。她表达了对丈夫去世的悲痛,为了还债而工作到死,痛苦地问亚瑟要不要儿子的鞋子,要不要他们肚子里的食物,要不要和她睡觉,她的家几乎没有了。
这种情况着实让正在讨债的亚瑟感到羞愧。他感染了肺结核,因为他要向无处可去的托马斯讨债。如果他在这个时候攻击这些弱者,那和劫匪为了10块钱杀了他的妻子和孩子不同。于是,亚瑟直接免除了她的债务,给了她一笔钱。这只是亚瑟最后一次帮助别人中最谦虚的一次,但也许正是这种简单和直接,才能让我久久难忘。以上是游戏中最让我感动的时刻。不知道大家有没有同感?