双人成行简评-不仅是一场视觉盛宴更是一场成熟的游戏

更新时间:2022-06-16 17:05:15来源:土鳖小屋作者:小编秋月

 刚刚过去的2021年,“TGA年度最佳游戏”的荣誉被新IP《双人成行》拿下。没玩过这款游戏的玩家可能会比较疑惑,为什么一个看似轻松休闲的作品能推到这么高呢?为了回答类似的疑惑,这次我将从游戏的前世今生、真正离不开两个人的特殊设计、玩法和场景设计三个方面来谈谈这款游戏的魅力。首先简单介绍一下剧情。故事一开始会提到男主科迪和女主梅是一对即将离婚的夫妻。部分原因是梅整天只知道工作,而科迪觉得自己没有参与家庭生活。梅的观点 当然,我也觉得自己因为这个家庭而努力。

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 而他们的孩子罗丝也很沮丧,希望父母能和好,于是亲手做了两个娃娃。罗斯在和两个娃娃抱怨的时候,不经意间将父母的灵魂注入了娃娃,魔法世界的冒险就这样开始了。起初,两人只是想快点变回人肉,却遭到一本“情书”的不断阻挠,说必须先修复两人的关系,然后再告诉他们如何恢复。

 而这本书是游戏制作人本人,请允许我多谈谈这位在制作游戏之前是电影导演和编剧的牛逼极客“约瑟夫·法雷斯”。 2010年,他开始将重心转移到电子游戏领域。 2013年,首部作品《兄弟:两个儿子的故事》获得好评。 2014年,在EA Dice的协助下,成立了自己的游戏工作室“Hazelight Studios”。 2018年,《逃离生活》上映,同样获得好评。接下来是将于2021年3月上市的《双人成行》。不过,让很多人印象深刻的可能是他在 2017 年 TGA 颁奖典礼上对奥斯卡的“友好问候”。

 回到游戏中,除了找出他们争吵的症结,最重要的是找到两人单独分开的“激情”。在这场魔幻冒险的路上,无论玩家是单身、已婚、离异,还是在离异的路上,玩完之后,他们确实会想起很多现实世界中发生的事情。比如游戏中遇到的第一个boss就是吸尘器。为什么一个好的吸尘器会攻击你?原来,这对夫妇原本说要修,但买了新的吸尘器来代替,所以旧的被扔到柜子里,再也见不到天了。实际上,我们或多或少遇到了它。你有没有因为懒得修理,舍不得扔掉这么旧的东西,结果又买了一个新产品来代替它?整个冒险充满了这种让人微笑的皮克斯式故事。

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 只有“两个人”才能“一趟”

 虽然这个游戏的标题明确告诉你需要两个人,但有些人可能和我玩之前有同样的疑问,不是超级马里奥奥德赛是双人游戏的卖点吗?一个人是马里奥,一个人是帽子。也是两个人在玩!但事实是,最终,几乎所有人还是自己清关了。毕竟两个人一起玩的体验,没有一个人玩的那么流畅。但《两个玩家》完全不是这样。比赛期间几乎 99% 的时间被分成两半。这场游戏中的“两人合作”是真实的,无辜的,几乎不可能充当独立通关的角色。 .

 比如游戏前期,有一个关卡,男生负责发射钉子,女生负责锤子。这时,男孩负责计算发射钉子的正确时间,固定平台,并在正确的时间收回正确的钉子,然后再次发射。到下一个女孩要跳的平台,女孩们必须配合,有时是二段跳,有时是洛克人踢墙跳。或者一方适时按下按钮升起平台,另一方跳入管中准备前行。同时,按下按钮的角色必须奔跑以控制发射管的发射角度。经过。

 另一个值得一提的是死刑机制。只要一个人活下来,游戏就不会真正结束,尤其是打BOSS的时候同时会出现牺牲一个人比同时死要好,死者一方必须按疯狂键加速复活,以免游戏结束。队友撑不住了。因此,游戏并没有将某个人的工作分成两个人,而是真正需要各司其职,相互配合。在这个过程中,经常会出现两个人都觉得自己做对了的事情,但是却被卡在了某个地方,无法通过的情况。这时候就呼应了游戏的主题,必须尽量“站在对方的角度”。看问题,这也是其他游戏所没有的微妙体验。

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 不仅是一场视觉盛宴,更是一场成熟的游戏

 不知道有没有人和我一样。一开始,你可能会认为这可能是一款素描游戏,但你玩的时候忘记了时间。游戏从头到尾继续以玩具总动员的视角探索现实世界,有种看皮克斯电影的满足感。颜色饱和,场景多变,但到处都是熟悉的物体。例如,第一次冒险从工具室开始。构成场景的东西是风扇、电线、通风管道等,然后室外场景变成了树洞和敌人。它变成了松鼠或者昆虫,突然从《玩具总动员》变成了《虫虫危机》。

 后来男女主讨论了不和谐的原因之一是时间分配,场景变成了家里的布谷鸟钟里面,有一种进入《哈利波特》世界的气氛。立即的。这也是我在整个游戏中最喜欢的。最喜欢的场景,华丽而神奇,很酷!而且,在进入这个区域之前,女生抱怨自己总是缺乏“分身”,男生则抱怨自己没有“时间观念”,所以在这个关卡中,女生可以有分身,男生则有操纵时间的能力。 .前者需要操作克隆。进入一个看似无法通行的区域,后者不得不操作时间的正向或反向来触发机制或创造道路。

 在游戏过程中,你会发现到处都有电影中常见的镜像动作,甚至还向很多经典电影致敬。虽然这些小乐趣即使找不到也不影响游玩体验,但适合看电影够多的人。说它绝对是加分项。整个游戏几乎没有素材复用,场景变化多端,让人觉得有点奢侈浪费。每当你觉得“就是这样”的时候,下一秒就是一个完全不同的世界!

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 不仅视觉方面,而且游戏玩法也是难以想象的。有时像《超级马里奥奥德赛》那样穿插2D和3D;有时突然变成上帝视角;有时画面会变成格斗游戏;有时候一个角色就是一个巨人,一个角色把世界颠倒;在图片的版本中,必须克服重力和机制为对手开辟道路;有时需要缩小到对手够不到的小世界来解谜;

 其中,最让人印象深刻的是其中一段居然变成了《圣甲传奇》,而且上面所说的还不包括游戏中穿插的总共30多个可以互相PK的小游戏,这更令人惊奇。最重要的是每一个玩法的手感都能感受到制作组的用心,真是让人佩服。

 但是这款游戏有一个门槛,确实比魂游要高,那就是“找伴”。先不说刚才说的快速变化的玩法,只是一些基本的操作就已经淘汰了很多轻度玩家,更不用说游戏中的各类条约,所以其实是有一定门槛的。除了联机模式,本作还提供了“一买二玩”的通行证,不过有人说连线质量不是很稳定,而且很多情况下确实需要有人陪边。很容易进行,即使是视频和语音都会在一定程度上影响播放体验。

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 年度游戏名副其实

 其实只要能找到合适的同伴一起玩,《双人成行》可以说是老少皆宜,就像大多数任天堂游戏一样,虽然有剧情,但也不是太重要,过程什么你能享受到的是最纯粹的“乐趣”,而除了“乐趣”,过程中还以魔法和童话的方式讲述了许多人生经历。比如,很多夫妻、夫妻分道扬镳,很大一部分可能是因为他们无意中放弃了“激情”。

 就像游戏中的一个关卡提到科迪搬到了这个在新家后放弃对园艺的热情,让她最喜欢的植物长满杂草和奇怪的生物后,修复关系就是找到你的“热情”并获得伴侣的支持。

 我实在想不出市面上有什么专注于家庭和婚姻的作品,或许是因为没有游戏公司敢触碰如此敏感的话题,尤其是现在充斥着各种“政治正确”。总而言之,这是一部具有皮克斯风格、玩法大杂烩、浪漫家庭喜剧的好作品。其实,《双人成行》是一部处处引起共鸣,可以让人成长的好作品。游戏最后并没有给出解决方案,而是希望。玩家可以在亲身体验后找到最适合自己的答案。

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