详细介绍死亡搁浅小岛秀夫那折磨人的奇怪设定

更新时间:2022-06-16 17:06:47来源:土鳖小屋作者:小编秋月

 《死亡搁浅》是小岛秀夫离开科乐美后的第一部作品,也是一部非常特别的作品。虽然游戏口碑两极分化,但依然无法阻止《死亡搁浅》成为优秀作品,因为这部作品不仅在剧情、玩法等一般元素上都非常出色,在一些微妙的设定上也是如此。这一切都已经到了偏执的地步。这一次,我们来说说《死亡搁浅》中让强迫症感觉很爽的细节。

 字符设定

 除了自身的性格特质和魅力之外,游戏中的重要角色还有一个非常特别的地方,那就是他们的设定经常成对出现。也就是说,如果你在一个角色中找到了一个特殊的设定,你可以在另一个角色中找到一个完全相反的设定。说到这里,你可能会想,我是不是想太多了?

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 绝对不是,因为这些设定不是偶然发生的。以两位女主角为例。 Amelie虽然看起来很年轻,但实际上是主角山姆的养母。如果按照她的实际年龄计算,她已经是个老太太了。脆弱(Fragile)是她的反面。 Fragile虽然年轻漂亮,但她之前也经历过变化。她的身体已经被岁月的雨水侵蚀殆尽,除了脸庞之外,她全身的各个部位都已经完全衰老。这样,一个外表年轻的老妇人和一个身体衰老的年轻人之间形成了强烈的对比。

 在《死亡搁浅》中,每个重要角色都有自己的章节。在这一章中,除了讲述人物的故事外,还将包含一个主题。和 Deadman 一样,他的主题是自我追求:“我想成为什么样的人?而我又是一个什么样的人?”讽刺的是,这个自私自利的亡灵并不是传统意义上的人类之上,他是一个人造人。他有哈但没有卡,他没有自己的下界海滩。严格来说,他不是一个完整的人,但大家都把他当成人们看。具有讽刺意味的是,Deadman 的情节围绕着 BB-28。 BB 是一个 28 周大的人类婴儿,其生长受到 Bridges 组的科学家的限制,他们使用 BB 来检测 BT,并且还使用 BB 构建了 Cairo 网络。你看,BB虽然是人类婴儿,但被视为工具,而不是成年人。一个是被认为是人类的非人类,另一个是不被认为是人类的真实人。这种比较是不是很荒谬?

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 再举一个例子,Heartman 和 Mama。 Heartman心爱的家人在一次事故中去世。虽然他还活着,但他的心早已死去,他只想回海边寻找家人。而妈妈和他正好相反。妈妈已经死了,但他放不下活着的亲人,所以一直在世间徘徊。

 你看,有些人还活着,却总想去另一个世界,有些人已经离开,却放不下对世界的牵挂。 Heartman和Mama这两个悲剧人物是不是又是一个鲜明的对比?其实游戏中除了这三组例子之外,还有很多成对出现的设定。用游戏中的一句话来说:就像手的对称一样,是一个有两个边的。

 世界观设定

 如果硬要归类,《死亡搁浅》可以算是一部灾难科幻作品。它非常努力地建立了一套自己的科幻体系,这其实是一件很辛苦甚至有点吃力不讨好的事情。原因是如果要讲故事,世界观设定对故事有影响,但不是致命的。例如,如果把日期定在十六世纪,那么社会氛围和环境当然会与二十一世纪的今天不同。但是你也可以讲一个浪漫的喜剧故事,不是吗?使用旧设定比构建新系统要简单得多,而且不容易出bug。但值得称道的是,《死亡搁浅》的世界观虽然巨大,但总能自圆其说。

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 “死亡死亡搁浅是关于生死循环的概念。一般我们的观念是这样的,人死后会去另一个世界,然后转世为人。游戏增加了海滩的设定,位于生死之间。人死后,会先去幽冥滩,然后再从幽冥滩前往另一个世界。但在“搁浅”之后,人死后不能去幽冥滩,而是会变成BT,留在生者的世界。 BT的体内含有反物质。活人吞食后,其体内的反物质与人体内的正物质接触,会引起假爆炸。在第一次假爆炸之后,人类发现了无处不在的Cairol物质,并开始使用Cairol物质。

 听起来很复杂,对吧?让我们换一种更容易理解的方式。冥滩,位于生与死的分界线之间,是人死后去冥界必须经过的忘川。这是生与死的分界线。过了忘川,就没有回头路了。望川与洋涧交界处是黄泉路。也就是人死后一直走到喝孟婆汤的路。什么是BT? BT是人死后变成的样子,但在你身边是看不到的,只有少数有才能的人才能感受到他们的存在,这是什么?这当然是鬼,所以BT=鬼。简单来说,《死亡搁浅》就是一个鬼魂无法转世,被困在冥界,不断抓人换人的故事。

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 最后一个,什么是Cairol Matter?就科幻小说的设定而言,无形却无处不在的Cairol概念可以理解为以太。但是我们刚才讲了那么多忘川、黄泉路、鬼的概念,所以我更倾向于把开罗材料理解为阴气。阴气过多的地方,容易出现一些灵异现象,就是不适合我们这种凡人居住。 《死亡搁浅》的设定虽然复杂,但只要换个角度看就很容易理解。事实上,这种概念置换手法在小说、电影等各种作品中都可以看到。

 《死亡搁浅》之所以用概念替换,其实是观众和玩家是很矛盾的。一方面,我们想尝尝新的东西,另一方面我们又不想学太多新东西。所以难点就在于如何巧妙、美观、无缝地改变它。话虽如此,庞大的世界观设定也是《死亡搁浅》的魅力所在。当然,喜不喜欢是个人喜好问题。

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 而它的偏执点是,它想再次解释它,无论是从科学、心理学、社会学、人类学甚至神秘主义的角度。这就好比《死亡搁浅》想拿出一个理论来解释世界上所有我们还无法解释的现象,然后用这个单一的理论来概括所有这些现象。这真的是强迫症的典范。看到这里,我们可以从上面《死亡搁浅》的角色和世界观设定体验到游戏中近乎偏执的细节设定。除了震惊之外,我不禁怀疑制作人小岛秀夫是不是真的有强迫症到有点病态的程度。

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