不知道大家还记得小时候第一次接触游戏机时的情景吗?那个时候,我们还是不明白手柄上的按键的作用,不同音效的含义,甚至是突然出现在屏幕上的各种小元素。
那个时候,没有游戏常识的我们,还是成功突破了填满的方块,踩踏了迎面而来的蘑菇怪,或者朝着疑似城堡的建筑前进。这些看似自然的游戏过程背后,其实都是专门为最根本的“人性”而设计和体验的。
直观的设计
打开“超级马里奥兄弟”时。第一次,玩家首先看到的是蓝天、红砖地板和左边的山。在这种情况下,第一次玩的玩家必须根据已有的线索,慢慢探索最适合玩《超级马里奥兄弟》的方式。左边的山可能暗示阻塞被阻塞。游戏机上除了十字键外,还有一个可以向右移动的按钮。在这些不确定的信息下,玩家很可能会选择向右去迎接下一个挑战。 .接下来,他们将面对迎面而来的蘑菇怪物也就不足为奇了。这个时候,原本一头雾水的玩家们就会安心了。 “向右走就是对的”已经确定,接下来的金币、宝箱和各种怪物也慢慢吸引着玩家继续“向右走”通关整个游戏。
游戏制作者在设计游戏时,必须使用简单易懂的“直观设计”,让玩家第一时间了解游戏的运行规则。以自然的方式学习游戏玩法,将敌人、金币等物品安排在第一关,让玩家快速了解什么可以收集,什么必须攻击,从而更好地体验整个游戏。
令人惊讶的设计
经典游戏《勇者斗恶龙》,玩家首次登录游戏时必须牢记“八项指令”。教学级的第一关,连地下室的宝箱都搜遍了,才能顺利出去。游戏。虽然操作说明相当复杂,但玩家还是会遇到“意想不到的”NPC出来问主角是否需要服务“pafu pafu”。这里的插曲其实是当玩家厌倦了学习指令时出现的一个令人惊讶的设计。
“惊喜设计”是指在玩家只是疲倦或不耐烦时违反作品主旨的事件。比如玩家可能会认为《勇者斗恶龙》是一个致力于拯救公主的严肃故事,但路上的“帕夫帕夫”却如此格格不入,令人惊讶!
故事设计
2013年,顽皮狗工作室开发的《最后生还者》主要讲述了一个受到未知真菌严重影响的世界的故事。人类只要被真菌感染,就会变成强大的真菌怪物。 ,在一个濒临末日的世界里,失去了心爱的女儿的乔尔遇到了疑似对真菌免疫的女孩艾莉,两人踏上了征程。讲故事在这款游戏中,通过台词和人物互动,玩家可以慢慢了解人物在游戏过程中所经历的故事,甚至在经历各种事件后感受人物之间的关系。热身。在游戏过程中,由于信息不清晰,剧情空缺,玩家必须通过不断的游戏来收集那些空白片段,才能自己拼凑出一个完整的故事。
此外,“时序混乱”也是游戏设计师常用的手法。通过不知道何时何地的碎片和碎片信息,玩家可以深入体验,直到触及游戏核心才会想到自己。之前遇到的故事是伏笔,终于醒悟了。 《故事设计》中逐渐发展起来的虚构故事,其实也是玩家成长自己的手段之一。通过游戏中故事的发展,玩家自身也通过不断的体验、不断的收获和发现而成长。与其说是游戏中的故事,不如说“故事设计”是玩家自己的成长故事。