制作人和游戏的关系-游戏私有究竟有没有问题

更新时间:2022-06-16 17:17:20来源:土鳖小屋作者:小编秋月

 虽然游戏是当今主要的娱乐形式之一,但其本质仍然是一种商品,从开发团队、游戏制造商、版权持有者,甚至是玩家到其所有者。然而,游戏也是一种创造。监督从策划开始,努力去做,或多或少地渗透到了他自己的风格和喜好。有时候个人兴趣会成为游戏的一大卖点,很受玩家欢迎,监督自己也可以成为明星级的游戏制作。各位,这对游戏销售和游戏厂商本身来说都是一件好事。

 但另一方面,一旦制作人加入过多的个人元素,甚至认为该剧是自己的“亲生儿子”,想要完全掌控,情况就完全不同了。那么,制作人已经成为游戏的代名词,将游戏私有化到底是对还是错?

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 01.制作人=游戏系列?

 每当一款游戏推出后受到好评,玩家自然会想知道它背后的制作人是谁。这也是制作人为自己扬名的机会。游戏制作人成名后,玩家希望继续玩同一个团队的后续,而游戏厂商普遍乐于将系列交给同一个制作人开发作品,以稳定游戏的水平。续集。 .渐渐地,制作人接手了整个系列的策划,如果没有相关的制作人,外界会觉得游戏开发不属于系列,仿佛整个系列和制作人是划等号的。

 游戏行业名人小岛秀夫可以说是最著名的例子。虽然小岛早在 1980 年代就制作了《合金装备》、《铁血战士》等几部 MSX 经典作品,这些作品都以电影风格的演绎而备受好评,但在红白机为主的舞台上,这些作品并不为人所知被更多的玩家。直到 90 年代后期,合金装备才变得足够流行,以至于全世界的玩家都认可了 Kojima 及其电影般的游戏玩法。此后,虽然小岛还开发了《终极地带》等其他游戏系列,但他的名字几乎成了《合金装备》系列的代名词,大家最关心的还是他手中的《合金装备》系列。

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 在《合金装备V》之后,小岛离开了科乐美,但由于《合金装备》系列的版权仍在科乐美手中,这意味着《合金装备》系列只有两条路可走——一是正式结束系列,二是更换系列继续续作。经营系列,科乐美选择了后者。几年前科乐美出品的丧尸游戏《合金装备:生存》是小岛离开后第一部以《合金装备》为名的作品。虽然游戏本身口碑不错,但被粉丝认为这种无厘头的题材侮辱了《合金装备》之名,甚至小岛也在公开暗示《合金装备》中不应该有丧尸。

 Konami是多么的现实和势利,相信不用我多说。玩家不可能从“小岛=合金装备”这个根深蒂固的想法中慢慢重拾霸主地位。由此可见,制作人与系列的关系如此之深,以至于连“大佬”游戏制作者自己有时都无法插手。以小岛的能力和名气,即使不靠《合金装备》建立自己的事业,也能大受欢迎,而小岛工作室的《死亡搁浅》就是一个很好的证明。

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 02.私有的反面例子

 据说过去有一位漫画家游戏制作人,名叫冈野哲,属于世嘉。在加入世嘉之前,他经常画贬低任天堂的漫画。后来,在任天堂与世嘉联合制作的《马里奥VS索尼克》中,任天堂告诉世嘉,不想让这个人参与开发工作。由此可见,这个人说了多少,做了多少。生火。

 而且,冈野在玩家中的口碑也不是很好。原因是他的作品时不时加入很多个人兴趣和自己漫画的联动,完全是私人使用。比如在冈野的漫画《横冈太一》中出现的神秘存在“杜米志贺”,在他监督的原创游戏《世嘉嘉嘉》中出现,以及版权作品《阿童木-原子》。心的秘密》和《奇异博士黑杰克:火之鸟》,以及射击大作系列《雷鸟六》的续作都出现了,它们不是一些无关紧要的恶作剧,但它们有一个非常重要的故事中的角色地位。

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 由于自己作品的设定可以在不相关的游戏中玩现在,冈野所写的人物,肯定会自然而然地出现在游戏中。比如《世嘉嘉嘉》的女主角羽田弥生,其实就是《横冈大总裁》中的人物之一。此外,他漫画中的吉祥物“虾狗君”也在《阿童木-原子之心的秘密》中出现。不过,最纠结的可能是《雷鸟六号》,因为不只是战斗机Syrinx游戏中出现了冈野的漫画,不过连最终BOSS的设计也出自他的漫画,更值得一提的是,这个BOSS帝欧尔是三眼胎儿的造型,设计上还挺让人好奇的,不过之前系列中欧尔皇帝的设定只是生化电脑而不是这种类型的怪物,确实有粉丝,玩家对没有那么震撼的造型感到不满。

 不说《世嘉嘉嘉》是原创游戏,《阿童木》和《黑杰克博士》是漫画界伟人手冢治虫的代表作游戏化,《雷鸟VI》是系列大作的后续,突然加入了游戏监制个人作品的主题,说不通。可悲的是,《雷鸟》系列自《雷鸟 V》以来,已经沉寂了 10 多年。终于在 2008 年在 PS2 上重生了。可惜因为这些荒唐的设定和低劣的作品质量,该系列一直没有复苏。在它消亡之前,堪称“一局杀一局”的最佳典范。

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 03.开始新事业的制作人

 当然,和冈野一样,他完全把游戏当成个人创作,公用私用的情况并不多。相比之下,游戏制作者一开始并没有这种意义,但逐渐发展到了自认或承认与游戏密不可分的地步。一些具有独特玩法的游戏甚至可以开发到即使它们不在同一个系列中也可以一样有趣的程度,只要它们是由同一制作人制作的。

 在早前科乐美对游戏开发部门的清洗风波中,虽然小岛秀夫最为引人注目,但除了他之外,还有一大批资深游戏开发者离开了,被称为IGA的五十岚浩司就是其中之一。 IGA 于 1997 年制作了《德古拉:夜之交响曲》后,自此制作了大部分的《德古拉》系列。虽然IGA从一开始就没有参与恶魔城系列的开发,但从《月下》开始的探索式玩法已经成为恶魔城系列的标志,后续的成功几乎都是探索作品。

 有趣的是,IGA出品的《恶魔城》不仅让他深受粉丝喜爱,探索性的动作玩法也成为了他在外界眼中的强项。 IGA冻结期间,科乐美委托西班牙游戏厂商制作了恶魔城系列游戏《暗影之王——命运之镜》,探索玩法。不为所动,但无奈以平售告终。

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 另一方面,IGA 离开科乐美后,在 Kickstarter 众筹开发了一款新的探索动作游戏《红痕:夜之仪式》。虽然本作与《恶魔城》无关,但游戏风格和制作团队或多或少都会让玩家想起《恶魔城》,IGA出品的探索《恶魔城》一直都有不错的评价。 ,玩家自然会买账。

 而最终的《红痕:夜之仪式》当然不负众望。来到这里,玩家不再关注游戏系列本身,而是关注制作人及其独特的游戏风格。那么,回到一开始的问题,制作人与游戏的绑定是很深的,将游戏私有化到底是对还是错?看完以上案例,我想你心里已经有了答案吧?

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