自1983年《战锤》系列诞生以来,人们一直对战锤系列的游戏类型和发展方向充满热情。自1987年第一部《战锤40K》作为桌游出现以来,它就一直紧跟PC时代的发展,顺应潮流陆续发布新作,战锤系列的成长轨迹其实可以说是游戏PC时代的发展史。
对于战锤系列游戏,游戏集涵盖了RTS、FPS、RPG、MOBA等不同类型,几乎很难做出明确的定义。这个系列在玩法上没有统一的规划,但是很明显几乎每一个流派都有统一的美术风格,游戏-科幻、赛博朋克、后启示录、废物组合地球等。元素的混合美术风格.
战锤开发紧跟市场趋势,玩法与美术一致,世界观一致。随着续作的出现,战锤系列的世界观趋于庞大而复杂。然而,和它的美术风格一样,战锤系列的世界观是一个充满无数幻想的宏伟宇宙。近日,新的战锤系列《死灵之梦:巢穴之战》(以下简称死灵梦)为这个庞大的宇宙增添了新的内容。
《Necromonda》是Rogue Factor开发的一款战术RPG游戏。目前,Steam 在中国的优惠价为 118 元。由于这款游戏在世界观上继续以战锤系列为背景,所以即使在发售后也表现良好。
复杂的技能和属性设置使每个玩家的游戏玩法都独一无二,提高了游戏策略和可玩性。此外,游戏本身的复杂地图也让战斗更加刺激和不可预测。游戏中的每张地图通常都有5到6层的结构,而每层结构都有各种可破坏的桥梁、钩锁、可以快速转移的隐藏陷阱,还有人人都有的绳索技能。两人之间的游戏。
但它与复杂的游戏玩法不匹配此外,游戏的新手指南非常“拉扯”,不少玩家评价“一开始有提示,具体用法靠猜测”。此外,游戏频繁的闪退也让玩家的不满情绪更高,但在玩法上,玩家的不满程度普遍较低。
结论
战术RPG并不是近年来诞生的新品类。可以追溯到1988年inXile Entertainment工作室开发的废土系列。相比大多数战术RPG游戏,《涅克罗蒙达》无论从画面视角呈现还是玩法微创新都算得上是高品质的作品。不过游戏的单人剧情不太适合战锤系列以外的玩家。新手玩家如果不了解战锤庞大的世界观,就通关单人剧情。在这个游戏中,游戏的内容是不够的。世界观建立了更全面的理解。即便游戏在同类作品中提供了更加充满活力和刺激的战斗表现,但不完善的剧情、不完善的引导系统以及各种闪回bug,无疑会成为玩家接触游戏的障碍。