BPM这个词对于学习过音乐常识的人来说应该不会陌生。它表示在一分钟的时间段内产生的轰鸣声的数量。游戏有一个类似的术语,APM,它描述了每分钟的操作次数,通常称为手速,但是将两者结合起来有什么效果呢?
近日,一款名为《BPM:每分钟子弹数》(“BPM: BULLETS PER MINUTE”)的游戏出现在Steam上。这是两者的巧妙结合,FPS游戏的操作和节奏非常有创意。
游戏于9月15日正式登陆Steam平台。游戏售价63元(原价70元)。凭借其独特的创意和玩法,这款游戏从此吸引了众多玩家。上线的同时,上线人数峰值接近2000人,玩家人数非常稳定,目前游戏累计好评率达88%。
《BPM: Bullets Per Minute》由英国独立游戏工作室 Awe Interactive 制作发行。登陆PC后,游戏也将在主机平台上启动。你可以看到它是PS4。在与游戏版本SIE达成协议的过程中。
在游戏市场中,FPS这一品类似乎总是让业界感到惊讶。现象级游戏《绝地求生》在过去两年中就诞生于这个品类,而加入 Roguelite 元素的 FPS 游戏前段时间也大受欢迎。玩家喜欢,国产游戏《重生之枪》等伟大的独立游戏诞生了。而在 BPM: Bullets Per Minute 中,我们将专注于更多的小众音频游戏。这款集成音频游戏的 FPS 游戏长什么样?
由音频游戏机制驱动的FPS外壳是两个相辅相成的
BPM 最引人注目的功能:每分钟子弹数是核心游戏玩法。总而言之,在FPS游戏品类中几乎很难找到一款玩法类似的游戏。
在游戏中,除了玩家稍有注意的roguelike地牢爬行元素外,游戏游戏的所有机制都来源于音游的玩法,也是典型的融合创新产品。
在 GameLook 看来,BPM: Bullets Per Minute 的创新方式其实与 PUBG Mobile 类似,在现有的玩法上加入了很多限制和规则,创造了全新的游戏体验来实现。例如,我添加了“PUBG Mobile”。 FPS 游戏的移除系统和弹药物品限制等规则创造了新的射击体验。
《BPM: Bullets Per Minute》对拍摄条件有一定的限制。每次拍摄都要踩到音乐的节拍点。游戏的节拍辅助是供玩家标记节拍的。在音乐中,较大的为全拍,较小的为半拍,演奏者只能在这两个点上进行射击。
当然,在实践中,所有的动作,不仅仅是比赛中的投篮,都应该基于这样的规则,除了球员的动作。这意味着玩家在更换子弹时,必须反复按卡点并按下重新加载按钮才能完成一系列连续动作。例如,游戏中的霰弹枪需要您响应一个节拍按几乎三下重新加载按钮才能完成一系列操作。
作为一款音乐驱动的FPS游戏,这款游戏中的音乐也是画龙点睛的一笔。由于在游戏玩法中与音乐的深度融合,音乐也成为了这款游戏传递情感和情感的桥梁。游戏使用了大量的节奏和强烈的摇滚音乐,使整个战斗过程充满力量和力量。游戏对画面影响不大,但充满了节奏音乐的强烈加持。吹。但是,如果同时进入商店等房间,音乐会切换到更轻松的弦乐器。这表明开发人员已经做好了渲染环境的准备。此外,游戏拥有40多种道具和武器,其中大部分是火力强大的重型武器,进一步增强了游戏的快感。
结论
虽然美中不足,但《BPM:每分钟子弹数》的体验是独一无二的,可以为行业带来新的想法,带着灵感。在游戏市场,FPS似乎总能带来新花样。尤其是在独立游戏的品类中,带有射击玩法的独立游戏总能产生爆款。今年在Steam上发布的《地球深处》、《雨中冒险》、《枪火重生》,都以拍摄事业部为主,销量100万部,成绩不俗。作为一个古老而经典的游戏品类,FPS毫无疑问还有发展空间。在国内独立游戏市场,FPS似乎是一个一直被忽视的品类。今年的《枪火逆天》大片展示了品类和市场需求的可行性。期待未来有更多闪耀的国产独立游戏。