《偶像大师灰姑娘》不忘初心方得始终!让偶像再次绽放独特魅力

更新时间:2022-03-28 09:57:19来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

9月2日至9月4日,日本计算机娱乐协会(CESA)在线举办了日本最大的游戏开发者大会“Computer Entertainment Developers Conference 2020”(CEDEC 2020)。基于大会第一天(9月2日)的演讲《以<偶像大师灰姑娘少女星光舞台>为例,让偶像在长期使用中展现出更多魅力!3DCG视觉效果优化及实现方法”。

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这部分将基于已经运营五年的热门手游《偶像大师灰姑娘女孩星光舞台》(以下简称“CGSS”)的视觉优化。以部分3DCG的制作为例,介绍一些引进新技术的方法,实施优化内容的政策。

本次演讲由Cygames3DCG设计师团队动作项目负责人五十岚苍先生和技术部客户端游戏工程师Aya Yokoyama共同发表。

首先,让我们介绍一下本部分将要介绍的“CGSS”。本作是2015年9月推出的偶像主题音乐游戏,至今已登场的偶像人数已达190人。

其次,关于CGSS的3DCG部分。迄今为止,《CGSS》中出现了400多款SSR稀有度最高的服装模型,收录了200多首3DMV歌曲。

接下来,我们将介绍这部分的主要内容,3DCG的制作示例。 3DCG制作实例将按照三个部分的顺序进行介绍:基于MV附加实现的新功能实例介绍、服装优化介绍、新应用内容“3Dコミュ”的制作实例介绍.

首先是基于MV附加实现的新功能的示例介绍。也就是3DCG设计师和工程师为了实现原提案的想法而使用的具体技术或实现方法。

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五十岚先生首先介绍了《CGSS》MV制作的工作流程。整个工作流程从 MV 的核对开始。 MV核对是指设计师与MV制作负责人大致分享MV的整体概念。在 MV 校验过程中,将确定 MV 表达方法的一般策略。接下来,经过技术探讨能否实现MV内容,来到分享镜头整体概念和表演效果的部分,以及背景、动作等制作部分。经过考察和最终调整, MV被认为是最终制作。

这次,我将结合两个新机制实现的MV实例和其他一系列案例,介绍工作流程中对MV的核对、技术磨合、镜头概念分享和表演效果等方面的要求。

介绍的第一个例子是关于“拜托!灰姑娘(GRAND VERSION)”“我想要真正意义上的Live”。 《GRAND VERSION》是2019年最大的15位偶像一起表演MV的新专辑。这首歌是《CGSS》中的第一首《GRAND VERSION》歌曲。 “拜托了!歌曲《灰姑娘》已经安装在游戏中,但是为了让新的《GRAND VERSION》功能更加突出,新的MV设定了“展现真实的现场感”的方针,并制作了它由 mv。

那么,要实现“表达真实的生活感”的方针,需要做些什么呢?经过多次讨论,开发团队得出的结论是增加了两个新功能。

新添加的功能之一是MV中的“呼叫”。因为对于Live来说,观众的“呼唤”是不可或缺的元素,所以MV中也加入了“呼唤”。游戏中的“召唤”是在公司内愿意这样做的“制作人”(这里是“偶像大师”系列的粉丝)的帮助下完成并收录的。

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另一个附加功能是“舞蹈以外的动作”。在真实的Live中,表演者不仅要唱歌跳舞,还要走在会场布置的插花上,移动到其他舞台,而在插曲部分,还有很多舞蹈,如煽动,吸引制作人,并互相击掌。外面的动作。在《拜托!灰姑娘(GRAND VERSION)》中,为了表现上述“舞蹈以外的动作”,添加了60多种动作表情。通常 MV 都是一拍到底,只跳舞。虽然根据舞台人数的不同而有差异,但一个MV基本上只用了1到5个动作,或者根据插在MV中的表演和姿势而变化。

横山女士还表示,《CGSS》的开发团队正在考虑需要展示哪些新东西,才能让偶像更具吸引力。 为了让偶像更像偶像,有哪些内容和功能是不能舍弃的发展。 也正因如此,“CGSS”才能持续运营五年。 爱每一个偶像作为发展动力的开发组最喜欢这些偶像,横山老师就以此结束这一部分。

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