Unity Software 今天在纽约证券交易所正式上市,证券代码 U,于 9 月 18 日报道。该公司最初计划发行 2500 万股,并以每股44 至 48美元的价格筹集 12 亿美元。 Unity 昨天提价,发行价每股52美元,上市首日市值136亿美元。
Unity 采用非常规的方法来确定 IPO 的价格。根据 Unity 的重大公开发行,机构投资者可以提交购买的股票数量和发行价格。根据这些出价,Unity 将选择一个要约价格,所有提交高于该价格的出价的投资者将被分配到一级市场的股份。
由于其独特的股票发行方式,Unity今天在美股开市后两小时仍处于“现场竞价”状态,实时交易价格未更新。很长时间。本周是美国IPO市场最繁忙的时期。在 Unity 上市之前,云数据平台 Snowflake 于周三在纽约证券交易所上市。
一旦构建,Unity 游戏可以在 20 多个平台上部署和运行,包括 Windows、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 以及增强现实和虚拟现实平台。
Unity 主要通过每月订阅提供 Create 解决方案。在截至 2019 年 12 月 31 日的年度和截至 2020 年 6 月 30 日的六个月中,Unity 运营解决方案收入的 63% 和 64% 来自年收入超过 100,000 美元的客户。..使用 Unity 的创建解决方案。
Unity 设计了一种订阅计划定价模型,以在创作者成长的每个阶段为他们提供支持。年收入超过 100,000 美元的客户付费计划之一,Unity Plus、Unity Pro 或 Unity Enterprise。
2019 年 Unity 创建解决方案收入的三分之二以上来自订阅 Unity Pro 的客户。该计划包括获得旨在满足大客户需求的额外资源和支持。另一方面,Unity Plus 是为早期客户设计的。
免费的 Unity Personal 和 Unity Student 计划专为爱好者、个人创作者和经过验证的学生设计。
Unity 客户通常购买 1-3 年的订阅,并按月、按季或按年分期付款。独立创作者和小型开发工作室通常订阅一年。
过去 12 个月的收入,分别超过 2018 年和 2019年截至 2019 年 6 月 30 日和 2020 年 6 月 30 日的六个月总收入的 68%、74%、71% 和 74%。来自客户的收入超过 100,000 美元。截至 2020 年 6 月 30 日,Unity 拥有 716 位此类客户,整体留存率为 99%。
迄今为止,Unity 已完成超过12次收购。收购主要由具有特定产品专业知识的小团队组成。 Unity 收购 Applier、DeltaDNA、Finger Food、Multiplay 和 Vivox 将为 Unity 带来强大的功能,增加重要的创新人才,成为满足所有创作者需求的一站式集成平台,进一步提升目标。