在日本游戏开发者大会 CEDEC2020(9 月 4 日)的最后一天,Mixy 发表了关于 Creative AI 的演讲。什么是创意人工智能?换句话说,它是一项使用 AI 来创建无限数量的对象(例如肖像)的研究。很多人都看过可以生成无限动画人物肖像的网站,但 Mixy 想知道,“这种方法可以用来创建游戏角色吗?”
这次的成果是Mixi设计部制作室技术美术组的工程师组长长尾龙太郎,以及《怪物弹珠》开发室2T开发室的《怪物弹珠》。 “怪物弹球”部门。作为演讲中心的主程序Sentamase先生是“Monster Pinball”的角色生成。
* 本演讲内容正在研发中,尚未在《怪物弹珠》中使用。
演讲开头提出的问题:“哪张图片是AI生成的?”包含四张AI生成的图片(答案在文末)。
常迅开始研究Creative AI是因为Mixi长期开发2D手游《怪物弹珠》,需要频繁创作动画、VTuber等3DCG内容。对有吸引力的角色的需求是标准的,使用 AI 可以显着提高您的工作效率。在决定研究 AI 的课题后,Mixi 开始研究基于 GAN 的人物肖像生成。
后来,Mixi 开始研究 AI 可以解决哪些设计问题,并得出 AI 被纳入草案的结论。虽然是草稿,但《怪物弹珠》的草稿是彩色的,质量很高。
《怪物弹珠》想要的就是这份高质量的选秀
(“怪物弹球”方法)是使用 GAN(生成对抗网络)生成的,该方法通常用于类似技术。这种系统感觉就像是产生人像的 AI 和不断拾取前者的 AI 之间的一场战斗。这也是它对于一种称为 StyleGAN(基于样式的生成对抗网络)的方法很有用。该项目最初使用内部免费渲染服务器,但最近使用了 Google Cloud Platform。
评估方法是改变学习率和batch size等超参数,然后用TensorBoard(TensorFlow可视化工具)显示和调整损失。 GAN 会定期将生成的肖像发送到 Slack。
AI不是敌人,而是设计师的好伙伴
将来,如果可以生成 3D 角色,则可以创建 2D 角色,然后是 3D,然后是 3D 数据。增强 2D 学习循环的拦截可能会导致更成熟的自动角色生成。但是,这样的机器学习需要大量的学习数据,虽然不可能只依赖一家公司,但需要有同意的公司共同开发。这就是为什么他邀请所有人加入游戏的 Slack 频道。人工智能社区。对于非设计师来说,这是一项梦寐以求的技术,而不是设计师的噩梦技术。毫无疑问,Creative AI 的研究将继续下去。结果即将达到实用水平。 Mixi 的研究至今已经花了一年半的时间,但它是近期游戏开发中不可回避的话题。这是一个让现有人工智能技术的人感到惊讶的演讲,让他们意识到技术问题仍然存在,应用问题需要进一步讨论。