近年来,超休闲游戏凭借简单易上手的玩法,得到了全球玩家的认可,甚至变现广告也成为了很多中小团队的主要收入来源。不过这类游戏往往有多个或一个核心玩法,几周内就可以开发和发布,所以当一个新产品发布或测试时,很容易被其他开发者复制,我可以做到。
此外,根据 Voodoo 的法律顾问 Nassim Ameli-Jouffroy 的说法,游戏玩法不受保护,但该公司通过不断的调整始终领先于游戏设计模仿者。很早就测试过了,曝光率很高,很容易复制。在超休闲游戏领域,保护游戏所有权的先例很少。因此,99% 的公司讨厌仿冒品。 1% 的欺骗可能会毁掉一个优秀的开发人员。我们在游戏上投入了大量资金,因此调整速度很快,而且原版总是比恶搞好。 "
Voodoo 的发布经理 Alexander Shea 评论说:作为先例,我们希望今天的裁决能够向移动游戏行业传递一个重要信息,即模仿者是不可接受的。 "
得益于超休闲游戏的成功,Rolic Games 在 8 月初被美国游戏公司 Zynga 收购。这显示了超休闲游戏广告的巨大潜力。
《唐特郡》开发商指责“黑洞”抄袭
然而具有讽刺意味的是,Voodoo 过去曾被指控抄袭其他独立游戏工作室(如 Voodoo 的前“黑洞”)。 《Battle》被指控抄袭 Ben Esposito 花了五年时间开发的《甜甜圈县》。 Voodoo下的许多游戏如《Infinite Gol》“F”和“The FishMaster”也被指责与其他各种游戏相似。
李贵生李逵:游戏盗窃阻碍中小团队成功
说起游戏行业的侵权,或许大家第一时间想到的就是“难”。游戏玩法是无保护的,所以大部分情况下原版游戏都有足够的证据去盗版,只要冒充者对美术、剧情、游戏设计等进行细微的调整。这几乎是困难的。架子。
事实上,抄袭在手游行业不仅司空见惯,在欧美很多开发者身上也屡见不鲜。例如,Supercell的《部落冲突》发布后,全球迅速出现了数百名模仿者。由于游戏迭代、游戏操作和优化的差异,没有一个模仿者最终成功。
独立开发者 Dave Chenell 在社交媒体上“抱怨”
但是,由于倡导者人数较少,一些开发者甚至可能会说他们受到了来自模仿游戏玩家的电子邮件的批评。例如,海外开发者Dave Chenell在社交平台上表示,“我2015年发布游戏,2017年抄袭,现在却能收到山寨产品玩家的恶意邮件,这种情况经常发生,这实在令人无法接受。”
当然,在行业风云变幻的背后,也没有什么超休闲游戏的出路。例如,在今年早些时候的微信公开课Pro活动上,微信宣布了升级的创意计划。创意游戏开发者只需登录微信公众号即可。一旦应用程序在后台启动并通过创意审查,就可以进行认证和保护。所有创意小游戏都有自己的橙色标志,并得到官方支持。从获取和商业化的角度看微信小游戏。为防止恶意欺骗,微信小游戏团队还维护了反馈机制。一经确认,将取消对产品违规的所有创意奖励,并恢复创意分成。
超休闲游戏之路:持续迭代可能是最好的解决方案
Voodoo 在本案中的胜利是超休闲游戏类别中的里程碑事件,从判决来看,但 Voodoo 的奖励并没有那么高。爆款超破对于休闲游戏来说,广告收入峰值往往达到数千万元。因此,125,000 欧元的奖励可以说是聊胜于无。
在此前的一次演讲中,Voodoo 的发布经理 Alexander Shea 透露,超休闲游戏市场正在发生新的变化,越来越多的山寨产品正在涌现。 , 为此改变了发布策略。这使我们能够拥有一支优秀的发行团队,使我们的游戏始终优于我们的竞争对手,并且我们的产品的 CPI 低于我们的竞争对手。比赛结束后它也快速运行A。在游戏发布/B测试中,内容发布的速度比竞品快,所以协作产品在新产品推出之前可以始终保持领先。 "
Voodoo 发布经理 Alexander Shea
或许,正如 Shea 所说,超休闲玩法很容易被复制,但为了最大程度地减少损失,同行总是通过快速重复的模仿者在体验方面脱颖而出。不过,赢得这场官司最重要的是告诉创意开发者,超休闲游戏的设计是受法律保护的,至少在法庭上是为了维护他们在国外的权利,这是一条可行的路。考虑到诉讼成本和有限的赔偿,这可能不是大多数开发商的首选。