好帅的机械军队!是近未来科幻么?嗯?你说这是上世纪80年代的瑞典?
看上去有些不搭调……《零世代》游戏封面与宣传片中的大型战斗机器人也许会让人想起同样使用了巨型机器人元素的ARPG《迸发》系列,但它并没有像后者一样使用未来科幻的世界观设定,也并没有后者那样变换多段的未来风机甲与武器。
玩家要做的,是运用手中80年代的武器和装备,对抗这些与时代背景格格不入的机械巨兽。
本作在环境氛围塑造上可以说非常令人满意,路边的小草随风摇动、波光粼粼的水面上反射着阳光,配合天气系统和昼夜循环,环境中的动态细节与光影运用让整体环境效果产生出强烈的真实感。
另外,作为一家瑞典工作室制作的瑞典地图,《零世代》在地图中文化元素的处理上也表现出优秀的水平,将80年代瑞典进行了较为直观的还原,房屋的内部装潢、墙上的乐队海报、收音机中播放的瑞典语节目,让玩家被那个年代的瑞典风情所环绕,加强了游戏沉浸感。
战斗方面,《零世代》也是下了不少的功夫,玩家在对抗机械军团时除去可以使用各类手感良好的80年代枪械外,还可以灵活运用天气、环境等因素,对机器人造成伤害。
在进入战斗前调整战斗策略——正面对抗,潜行突袭或者干脆把机器人引开避开战斗。带上自己的朋友携手应对机器人军队?丰富多样的战斗和装备系统在联机模式下方能得到最大程度的开发。
值得一提的是,本作的机械大军在设计上别具一格:不同的机械有着各自独特的职能,随着玩家游戏进度的推进,这些战斗机器人还会自行进化。你以为这些冷冰冰的无机物构成的硬疙瘩直愣愣地战斗?
实际上它们各个都极富“心机”,不仅会对周围环境极其警觉,让玩家很难在它们周围潜行,还会在战斗中与同伴汇集组成队伍;玩家状态好时与玩家来回周旋,玩家状态差时紧追不舍,重拳出击,行为十分智能。你说你这么庞大的机械军队还要玩心术,太不厚道了吧
《零世代》作为一款以巨大机械为核心的开放世界合作射击游戏,十分适合喜欢工业机械元素的玩家。本作目前还存在着后期地图重复度高、联机匹配机制不太合理的缺点,但作为一款短时间体验与好友同乐的作品还是不错的。