魔兽RPG地图所带来的的火热早已褪去,而我们仍然记得那些制作者们的奇思妙想所带来的感动。有的人选择将这份创意发扬光大,做成《Dota2》那样的爆款游戏;也有人数年如一日地默默付出,只为将亡者之夜NOTD地图做成独立作品《红色至日》。
我们今天要评测的游戏就是《红色至日》的正式续作《红至日2》。本作拥有复古的RTS操作方式和有深度的战术玩法设计,已于6月17日正式于Steam端和平台同步发售。如果你是一个热衷于研究精妙团队配合以谋求挑战高难度关卡的硬核玩家,不妨来看看我们对《红至日2:幸存者》的详细评测吧!
经典传承,硬核战术!简洁的类RTS操作方式与超高难度的关卡设计
《红至日2:幸存者》主要讲述了特种兵“执行人”与一种可以将人转化为怪物的病毒作战,保卫火星殖民地的故事。虽然本作是一款俯视角射击游戏,但《红至日2:幸存者》并未采用时下流行的WASD移动、鼠标瞄准的操作方式,而是继承了魔兽RPG等经典RTS游戏的右键移动元素。
考虑到玩家只需要操作1名角色且游戏中绝大部分时间都在使用对范围内敌人自动开火的哨戒模式,因此本作的基本操作难度其实相当低。此外本作绝大部分时候也没有爆头等一系列强调射击精度的机制,所以玩家可以将主要注意力放在战术决策层面。
与简单的操作相对应,《红至日2:幸存者》对玩家的团队配合能力和战术决策能力都提出了很高的要求。
首先高难度游戏中敌人的数量与质量都相当恐怖,这也直接决定了玩家在很多时候都必须利用技能和道具来清理扎堆的小怪或特定精英怪。然而角色的技能有CD、道具有数量限制,因此如何与队友错开CD并把每一个道具都用在刀刃上自然成了团队能走多远的重要标志。
其次,玩家在通关主线剧情后挑战遭遇战关卡时会面对无数任务种类与不同地图的排列组合,所以每一次任务都会成为危机四伏的旅程。玩家永远不知道踏过这个拐角之后会遇到什么,也永远不知道自己和撤离点之间到底隔着几只怪物。
光这么说可能还显得比较苍白,这里我们还是搬出实战来举例。
在一场遭遇战中,主角小队在狭小的室内遭遇了数量庞大的低级怪物组成的怪潮。此时带队的玩家就应该立刻分配小队成员以不同的顺序释放AOE技能,确保怪物无法靠近;如果领队在决策时因节约技能CD而犹豫,那么怪物就有可能冲到离玩家很近的地方。很显然,在这种情况下再释放AOE技能就会造成队友伤害。
在另一场遭遇战中出现的包含数只精英怪的怪潮,则需要主角团用完全不同的手段去针对。由于不同职业的玩家武器不同且换弹频率各不相同,领队就必须很快将不同的队员输出分配到不同的精英怪身上——如果因分配错误或队员操作问题而出现同时装填武器的火力真空期,那么没有受到压制的精英怪就会高速冲进玩家阵地里大开杀戒。
当魔兽RPG脱离引擎限制?超丰富的客制化玩法,构建你最爱的执行人小队
如果要说魔兽RPG最大的问题,那么我们或许不约而同就会想到无法存档、没有地图外UI包装等基于《魔兽争霸3》引擎限制而留下的遗憾。很显然,这个问题在《红至日2:幸存者》中已经不复存在。
序章结束后,玩家就可以指挥一架大型飞船在火星表面的各个区块之间转移,并与地图上的资源点、情报和任务进行互动。当某块区域的感染度到达100%之后,玩家就只能调动天基武器太阳炮把病毒和资源一起烧成灰。
这种类似《幽浮XCOM》的玩法设计本质上是对游戏菜单功能的特殊包装,可以增强玩家的代入感并解决主菜单观感不佳的负面效果——很显然,这么丰富的主菜单可比魔兽RPG那枯燥的载入界面有意思多了。
在主菜单界面下玩家还可以进行相当有趣的客制化内容。玩家的盔甲分为防御、攻击、支援三个客制化部位并可以安装数十种功能不一的零件,如何在规定能量限制之内搭配出自己最用得最顺手的执行人便成了客制化的主要玩法。
此外,玩家也可以根据自己的流派或线上队友的需求更换自己的职业,并与盔甲自定义一道搭配出相当多的流派与玩法。
举个例子,玩家可以在盔甲自定义中找到激光剑这一选项:该零件会给玩家添加一个主动技能,使玩家能够挥砍激光剑瞬间造成2000左右的夸张伤害,秒杀一小片区域内的敌人。
然而该技能有充能时间,而且玩家必须在释放时间内站在原地不动播放动画,因此条件相当苛刻。然而如果你能够找到合适的开黑队友,那么领队没准就会为了你量身打造一支特别行动队,配备多个AOE火力单位让你在用激光剑秒杀精英敌人的时候不会陷入大量小怪的卡位包围之中。
人无完人,游无完游:《红至日2》仍需改进的那些小问题
遗憾的是,或许是由于游戏工期过于紧张,我们在此前Alpha测试中遇到的许多bug也都在正式服之中出现,并影响了玩家的游戏体验。其中最值得注意的便是AI队员有可能会掉到地图外的bug——即使是最低难度下,玩家也做不到单人通关,因此一旦发生这样的bug就只能重新挑战关卡。
《红至日2:幸存者》收获大量差评,在Steam端仅为71%“多半好评”也主要是因为游戏bug与优化问题。
另外我们不难看出,多人线上游戏占到本作相当重要的一部分。虽说玩家可以在游戏内直接匹配其他队友进行游戏,但语言问题还是成了联机时的主要掣肘。
毕竟游戏在高难度模式下相当强调团队配合,看不懂队友发的消息是什么意思还是非常影响通关效率的。在这里我们还是推荐各位去中文社群里找一群志同道合的朋友一起玩耍。我们也希望Ironward工作室能够认真处理优化的问题,并将本作的品质打磨到足够优秀。
总体而言,这款《红至日2:幸存者》在做好优化之后还是相当值得购买的。喜欢魔兽RPG的玩家可以在游戏内找到许多对当年NOTD地图的传承,并在操作方式、剧情和具体机制上感受制作组还原经典的心思;
喜欢战术射击、团队配合的玩家则能够在本作中感受硬核策略与多人合作的魅力,在挑战高难度关卡成功后获得巨大的成就感。