从1997年PS平台的炼金系列初代游戏《玛丽的炼金工房 扎尔布鲁克的炼金术师》问世以来,该系列就以独特的炼金调制系统和精美的女主角人设吸引了不少的玩家,拥有了一批数量可观的忠实粉丝——但终究还是比较小众。
即使是能吸引到一些新玩家关注该系列也会受到多年积累下的游戏数量影响让其中一些人望而却步,只能长期作为小圈子内的精品,很难破圈。有没有办法突破瓶颈呢让炼金系列的受众大幅扩张呢?
炼金系列的制作人细井顺三似乎在2019年的《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》中找到了秘诀,那就是……短裤和长筒袜之间露出的肉腿!咳咳,虽然炼金系列一直以来的人设都十分精良,人物立绘画工细腻,但像这样如此直接地“卖肉”尚属首次。
而且效果非常好,本作成为了炼金系列中销售增长最快的一作,甚至让游戏的实体版被炒出了几倍于原价的价格。根据细井顺三自己的说法,这样的人物设计“仅仅是基于莱莎农家女孩的背景设定,因为需要干农活,所以将服装设定为了更方便劳动的短裤。没想到却“无心插柳”成就了系列最畅销的一款作品。”
《莱莎的炼金工房2》作为莱莎故事的续篇,主角自然还是那个肉腿的莱莎,有了上一作的成功,这一次制作组似乎更加放飞自我,不仅给了莱莎很多可供选择的“清凉”服装,甚至还加入了“湿身”系统,人物衣物在接触有水环境后会呈现打湿的半透明效果……GUST(本作开发商)你真是get到了财富密码啊。
本作玩法上依然以炼金为核心要素,收集素材、调制物品,用调出的物品完成任务,或是运用到战斗中。但是相较于以往炼金系列作品《莱莎2》的炼金系统,本作取消了炼金等级,改为更加直观便捷的技能树系统。在保留了庞大的道具需求以及众多隐藏公式的合成玩法下,让炼金系统更加容易上手,适合新人玩家入坑。
相比前作,本作在地图表现和人物交互方面做出了很大提升,玩家可以在本作更为广阔的地图和迷宫中进行潜水、攀爬等动作,与环境的互动更加多样化。
城镇建筑建模的精细化、雨天效果的加入,光影表现力的提升,都让这个幻想风的世界变得更加生动。配合上与场景氛围契合度很高的背景音乐,玩家与游戏世界的距离似乎都缩短了。
人物方面,不同角色间的互动通过各种各样的支线任务和小事件尽可能多地展示给玩家,让每个角色的塑造都尽量丰满,引导玩家产生与游戏人物互动的欲望,在精美的人物立绘和插图的帮衬下,游玩体验十分舒适。