日前,开发出《无冬之夜2》、《辐射:新维加斯》、《南方公园:真理之杖》等名作的黑曜石工作室即将被微软收购的消息不胫而走。一般来说,被巨头收购意味着充足的开发资金和稳定的分销平台。但业内的一些案例也让一些玩家对工作室未来发展的独立性产生了担忧。而且可能很多朋友对这个以黑曜石命名的工作室不太了解。今天,我就用文字的形式,和大家一起回顾一下黑曜石工作室的前世今生。
首先,游戏在开发过程中遇到了各种波折,工作室对《阿尔法协议》的成品没有准确的预测。游戏应该包含什么样的元素,目标受众又是什么,开发者们都束手无策,而第一版的成品更像是大杂烩。黑曜石和SEGA花了很多时间精简游戏;结果,游戏的后续计划几乎被打乱了。 IGN本场比赛只得了6.3分,销售数据差强人意。
不过,在开发《阿尔法》协议的同时,黑曜石也在致力于B社RPG《辐射:新维加斯》。自从黑岛工作室参与了《辐射2》的开发以来,黑曜石工作室的核心成员对如何为《辐射》系列吸引粉丝有着深刻的理解。当他们把计划交到贝塞斯达手中时,立刻就同意了。后续的开发过程也因为之前的经验而非常顺利,游戏一经推出就广受好评。 Gamespot 评论:“熟悉的节奏会让系列粉丝欣喜若狂,而广阔的世界、广阔的任务和隐藏的惊喜会让玩家时刻期待。”游戏全球销量超过1200万份,不过由于发售前对游戏品控的把握不够好,游戏在版本前期经常容易死机,这也是一个点的批评。
多年后,当谈到这些曾经的滑铁卢时,工作室成员表示这是一次宝贵的学习经历。这些段落测试让工作室学会了如何制作3A游戏,并严格控制质量。
金融危机与众筹之路
2009年10月,黑曜石工作室开始与南方公园工作室合作,开始开发《南方公园》系列游戏。合作一开始很顺利,但并没有持续多久,2011年负责出资的母公司维亚康姆将出版权交给了THQ。但在THQ接手后不久,他们陷入了严重的财务困境,最终走下坡路。 2011年底破产。游戏的开发也陷入了停滞,虽然育碧最终接手了这个IP并在2014年将其发布为南方公园:真理之杖,但黑曜石的现金流在此期间几乎停滞不前。
同时,他们还失去了额外的奖励作为辐射:新维加斯在 Metacritic 评分中未能达到 Bethesda 85 分的要求。黑曜石执行制片人亚当·布伦内克回忆当时的情景并表示,如果一个项目不能及时完成,工作室就会破产。
资金困难迫使 Obsidian Studio 不得不另谋出路,而在众筹平台 Kickstarter 越来越火的时候,创意总监 Josh Sawyer 提出:与其让那些缺乏资金的主题这样失败,不如在众筹平台上试试运气。
2012 年 9 月,Obsidian Studio 的“永恒之柱”众筹活动在 Kickstarter 上启动。虽然工作室成员只是抱着试一试的态度,但这次活动却取得了意想不到的成功。在短时间内筹集了 400 万美元的资金。而《永恒之柱》上映后也收获了不小的口碑,在多家媒体的评分中获得了9分以上的评分。
Josh Sawyer:“我们正在讨论并说:嘿,这是一个好主意,那里有一个好主意。也许明天有人会带着类似的想法去 Kickstarter。如果我们不接受我们的想法要实施,那么Bioware等开发商不会等你,机会就在瞬间。 "
此后,众筹成为黑曜石工作室筹集开发资金的重要手段。 2015 年 8 月,Obsidian 与 inXile 和 Double Fine 合作推出了一个名为 Fig 的新融资平台,致力于为资金不足的公司提供资金。开发商提供股权众筹。而工作室也逐渐在这样的新模式中站稳脚跟。
2017年1月27日,黑曜石工作室公布了《永恒之柱2》系列续作,并在Fig上发起了再筹款活动。不到一天时间,成功筹集到游戏开发资金,游戏成功发行2018 年 5 月。
黑曜石工作室一直擅长在现有IP的基础上开发新作品,但《永恒之柱》等原创IP也展示了工作室开发原创作品的能力。作为一家独立游戏开发工作室,Obsidian 认为他们必须根据市场做出反应,而不是坐以待毙。Obsidian Studios 创始人 Chris Avellone:“作为开发者,玩家和发行商都是我们的发行商,但有时标准不匹配。我更喜欢直接听玩家的话,我需要确保我给玩家什么他们要。 ”
对于独立工作室被收购的现象,很多玩家可能或多或少有抵触情绪。他们认为他们会受到出版商的更多限制。但对于开发者来说,稳定的开发资金,更大型的发行平台,无疑对高水平游戏的持续制作有很大帮助。此次收购也可以继续丰富微软的第一方游戏阵容。而笔者认为,锐意进取、锐意进取的黑曜石工作室一定不会让玩家失望。在印度传说中,黑曜石也被称为不再哭泣的宝石;把黑曜石送给你喜欢的人意味着不再哭泣和幸福。未来黑曜石工作室将持续产出优质作品,为玩家带来更好的游戏体验!