《Artifact》是一款基于《DOTA2》世界观的卡牌策略游戏,由万智牌设计师理查德·加菲尔德和 Valve 联合打造。游戏的玩法很大程度上模仿了《DOTA2》的模式,无论是三线对战,还是英雄装备、技能等功能,如果你是刀友或者之前接触过《DOTA2》,那么这个游戏的玩法会让你更容易理解。
游戏要求玩家在一轮内对三条兵线进行分段操作,当三条兵线全部操作完毕后,该回合即为回合结束。
首先站在战场中央的是防御塔。防御塔有40HP,初始法力值为3点,但会随着回合数逐渐增加。法力值可用于使用技能卡或分配角色卡。
防御塔的顶部是游戏的主战场。每一回合,系统都会随机分配士兵出现在战场上,而英雄则需要玩家自己分配(第一回合除外)。角色上方的箭头表示角色的进攻方向。
可以看到每张人物卡都会有三个基本数值,前面是人物的攻击力,中间是护甲值(有些英雄没有保护一个值),最后一个是角色的生命值,我们通常所说的“身材”。当两个角色互相战斗时,他们使用自己的攻击力和对手的健康来解决。当然,有些英雄也有盔甲。比如幻影刺客(6/8)对战天怒(3/6)法师,6点攻击幻影刺可以杀死6血天怒,8血天怒。幻影荆棘受到3点伤害,还剩5点HP。这时候幻影刺的身体变成了6/5。我们将在下面介绍更多有关英雄的信息。
防御塔的左侧是我们的甲板。在每一轮开始时,玩家可以从他们构建或系统分配的牌组中抽取两张牌。
而防御塔右侧是通行键,相当于“结束操作”。当双方玩家按下此按钮时,该行的操作被视为结束。系统安顿好后将进入下一场战斗。
界面左上方会显示当前战场概况,比如英雄分布、塔血量等,这里也会显示上一手牌的信息。为了方便计算,系统会根据角色当前的数值直接在界面上显示战斗的计算结果。玩家可以清楚地看到这一轮战斗后,自己的英雄还剩下多少血。带红叉的牌 即本轮战斗阶段结束后将死的角色。
整个游戏的阶段一般以回合计,一个回合分为部署阶段-运营阶段-战斗阶段-购买阶段。在部署阶段,系统会自动将小兵分配到随机车道,而英雄则需要玩家根据战况和思路手动分配。每局第一轮,系统会自动进入部署阶段,玩家直接进入运营阶段。操作阶段是游戏的主要阶段。玩家可以使用手牌、为英雄装备道具、使用英雄技能等,为自己的部队创造优势。战斗阶段是解决阶段。线两边的角色会根据当前的数值状态进行战斗。战斗结束后,死去的英雄将进入春天等待复活。购买阶段是每轮允许玩家购买的时间在商店的购物阶段,游戏中的商店分为三栏,中间出现玩家自己带来的物品卡。本栏内的卡牌在购买后会立即刷新,直到卡库售罄为止。左栏是神秘商店。这里出现的卡牌是随机的,有很多强大的卡牌可以扭转局面。右边一栏会出售一些消耗品,比如治疗药膏或者回城卷轴等。
《神器》中的卡牌分为5大类,分别是英雄卡、随从卡、技能卡、功能卡和物品牌。从一张牌左上角的图标,你可以看到它的种类,上面的数字代表打出这张牌所需的法术力。
在游戏中,除了物品品牌外,所有卡牌都会有颜色区分。使用特定颜色的卡片需要该颜色的英雄上线。例如,如果要使用“狂战士的咆哮”(红色)是一张需要红色英雄(例如“斧头”(红色))部署在这条线上的卡。但是,有些卡也可以跨行使用。这些卡牌的标志就是法力附近左右方向都有箭头,比如上图中的“魔雾”。
一般来说,游戏中使用的套牌需要玩家自己搭建。在经典套牌中,应该有 5 张英雄卡,至少 9 张物品卡和至少 40 张其他卡。没有上限。
英雄是游戏中的主要战斗角色。除了基本的身体属性外,英雄还拥有三个用于放置武器、盔甲和配饰的插槽(显示在卡片上方)。玩家可以为英雄购买相应的装备,提升个人能力。而当你选择英雄加入卡组时,英雄自带的三张专属卡牌也会自动加入卡组。这些专属卡牌通常是强大的技能。另外,有些英雄自己会携带一些技能,有些是可以造成伤害的主动技能,有些是对游戏有益的被动技能。这些技能一般都需要CD才能触发。英雄被击败后不会消失,而是回到春天等待复活,后续回合可以继续分配。
《Artifact》是由V社开发的dota主题的卡牌类游戏,在游戏中,类似《DOTA》拥有三条兵线,玩家要控制5名英雄,与敌方操控的5名英雄进行战斗,当打败敌方英雄之后,就会获得金币,而金币可以购买装备,武装自己的英雄,当MOBA玩法发展成卡牌游戏,将会怎么发展呢?