2010年,由上海烛龙开发制作、北京网元盛堂发行的国产RPG游戏《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》首次与玩家见面。古韵浓郁的游戏世界观,以及游戏中感人至泪的剧情,赢得了众多玩家的青睐和关注。在初代作品受到玩家好评后,网元盛堂于2013年正式推出该系列的第二部续作《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。
在前作《古剑奇谭II》上映近5年后,网元盛堂CEO孟宪明在首映会上正式公布了《古剑奇谭与月亮昭明》的最新作品。 《古剑奇谭》系列《古剑奇谭III:千秋星夜之梦》(以下简称《古剑奇谭III》)将于11月23日,也就是今天正式与玩家见面。由于之前已经推出过《古剑奇谭III》试玩版,相信很多玩家通过试玩版对这部作品有了一定的了解,而如果你还没有体验过试玩版,那么我们将带来关于这项工作的详细评估经验。
《古剑奇谭散》刚正式发布时,游戏的战斗操作方式就引起了众多玩家的关注。那么首先,让我们谈谈游戏的游戏体验。其实《古剑奇谭》系列初代的玩法原本是回合制的,但在第二部《古剑奇谭II》中,上海烛龙将游戏的战斗模式改为实时,而最新的游戏《古剑奇谭III》也延续了即时战斗模式。
由于前作《古剑奇谭II》是炬龙第一次尝试挑战即时战斗模式,游戏上线后也因体验不佳而收到玩家反馈。当时,《古剑奇谭II》加入的《剑奇谭II》三失败后自动跳过战斗的设定,其实表明了朱龙当时对这种模式的信心不足。所以,当朱龙说《古剑奇谭散》还会继续实时战斗模式的时候,我一度非常关心游戏的运营商。感觉是比较担心的,但是体验过后发现我的担心完全是多余的。
除了操纵主角的战斗,《古剑奇谭III》的人物支持系统也非常丰富。角色支持系统包括“主角支持系统”和“契约兽支持系统”。两种。首先,在“主角辅助系统”中,随着角色等级的提升,玩家可以逐步解锁每个角色的不同技能,在与角色的战斗中使用不同的技能; 《契约兽支援系统》需要玩家挑战对应的任务,完成任务后,你将获得契约兽,每一种契约兽都有自己的专属技能,其中部分契约兽技能会为玩家的战斗体验提供显着的提升。
朱龙留下最深的印象就是敢于挑战自己的游戏创新,继前作《古剑奇谭II》之后在玩法上有所创新,本作《古剑奇谭III》是对游戏世界观的挑战。当《古剑奇谭III》首次公布人物设定图和《天禄城》场景图时,就给玩家们带来了印象。 《古剑奇谭III》似乎不再是过去。 “仙侠古风”?
事实上,情况并非如此。国产游戏一直被玩家诟病“怎么又是神仙题材了?”,从《古剑奇谭III》可以看出,竹龙确实是在尝试在《古剑奇谭》中加入更多其他元素“ 系列。对于该系列的老玩家来说,不用太担心《古剑奇谭散》会让你感到“陌生”。其实在体验之后可以感受到《古剑奇谭散》的世界观是在原有的《仙侠古风》的基础上,在人物造型和场景设计上逐渐融入了一些新的“玄幻元素”,随着游戏的进展。玩家依然可以体验到熟悉的“仙侠古风”场景描绘,同时还能体验新加入的“奇幻元素”,照顾新老玩家的游戏体验。
古剑奇谭系列的经典“家系”也出现在了《古剑奇谭三》中,而这一次“家系”在游戏中也发挥了非常重要的作用。这次“家系统”的内容更加丰富。玩家可以在家中建造房屋、农田、鱼塘等设施,并通过这些设施获得游戏中的各种补给资源。此外,玩家还可以在家里招募契约兽和NPC工匠角色。契约兽不仅可以帮助玩家进行战斗,甚至可以照看家中的农田等设施,还可以探索和挖掘材料或宝物; NPC工匠角色需要玩家前往每个场景并邀请加入。加入家园后,通过工匠的研究,玩家将解锁新的菜肴、装备、家具等内容,期间玩家还可以体验各种对应的小游戏。
家园系统在之前的《古剑奇谭》系列中一直受到玩家的好评,而此次在《古剑奇谭三》中也丰富了这个系统带来的内容体验。例如,这次的契约兽不仅会协助战斗,玩家还可以选择让契约兽照顾农田,不同的契约兽都有对应的“种植能力”和特殊技能,选择合适的契约兽带走爱护农田可以提高农田作物的生长速度或收成。