说到格斗游戏,我们总会想起它们在街机厅流行的黄金时代。从1980年代末到1990年代初,Capcom、TECHNOS 等厂商推出了一款又一款流行的经典作品,《搏击旋风》、《吞噬世界2:赤壁之战》、《双龙》。
随着 1990 年代家用游戏机的兴起,格斗游戏变得越来越流行。主战场也从街机厅慢慢转移到游戏机上。彼时,力推自家MD主机的SEGA也加入了战场。 1991年,一款全新的节拍版动作游戏——《愤怒的拳头》正式问世。三大主角警匪格斗,加上SEGA游戏经典的格斗系统,让它成为了当时眼花缭乱的新IP。
1992年和1994年,《愤怒的铁拳》先后推出了两部续集,但此后便进入了长期的沉寂状态。从1994年的《铁拳3》到今天发布的《铁拳4》,已经过去了26年。 26年,足以让一个婴儿长成天上人。电子游戏的飞速发展也让如今的《怒火之拳4》在画面和特效方面与《怒火之拳3》有所不同。当然,作为节拍版动作游戏,除了画面,冲击力、动作流畅度、关卡深度和难度曲线都是衡量游戏好坏的重要维度。那么,废话不多说,进入今天的专题评测。
作为一款动作游戏,首先需要面对玩家的第一次灵魂拷问:
“你的游戏,‘搓’好玩吗?”
要了解这款游戏到底爽不爽,这涉及到历经4代开发,吸收了众多街机动作游戏的战斗系统的《狂暴铁拳》系列。 《狂怒之拳4》中使用的按键并不多。跳跃键、攻击键、抓取键、必杀技和“反击”键构成了玩《怒火之拳4》的所有按键。与《街头霸王》等格斗游戏不同的是,这款游戏没有“搓招”的概念,唯一的按键组合是“Y+B”呼气。的大招,也是“前锋+X”的暴击。但仅仅看操作键显然无法展现游戏战斗系统的全貌。
不同手感和操作特点的角色是《怒火铁拳4》的基础游戏
一个刚入手《怒火铁拳4》的玩家,一共有四个角色可以选择。其中,阿克塞尔和布莱斯是一代传至今的经典人物。雪莱和弗洛伊德是游戏的最新成员。虽然在按键上没有区别,但四个角色的区别主要体现在操作手感和杀招的定位上。
比如,阿克塞尔是一个速度和力量相当平衡的角色,他的必杀技可以进行类似于“升龙拳”的操作。所以,阿克塞尔在连击时通常会使用自己的必杀技作为终结技,这也是这款游戏中最常见的必杀技使用。
而雪莉则是典型的快攻角色。她的攻击特点是连击速度快,配合她的必杀技,可以在再次被击倒的状态下击倒敌人。为了防止敌人在一点点血后死亡,起床后需要再制造一把刀。
布雷泽这个女性角色,也是一个比较平衡的角色,她的特点是动作协调感极佳,而且她的必杀技可以对周围的一群敌人造成不小的伤害。
如果我必须用一个词来形容弗洛伊德,那将是“力量”,尽管他的体型庞大且基本攻击组合缓慢。但他的特点是一抓就能抓两个敌人!而大招(Y+B)是不同于其他角色的远程技能。
而有趣的是,这些小怪物本身并不是针对主力群体的“铁板一块”。相反,他们也有自己的阴谋和“内讧”,甚至还有“坑队友”。比如NPC会互相殴打,投毒瓶的“杀马特”有时会充当内鬼,给自己或者队友下毒……
挑战和压迫玩家在感觉上,除了第十关的摔角场地,而且BOSS的设定不会是“霸王”,带来满满的压迫感,其余的BOSS不如预期。压迫感十足,最终BOSS带来的终结感和震撼感也略显不足。很难感到不满足。这不得不说是一个遗憾。
结论
虽然2020年,但《怒之铁拳4》也没有“倚老卖老”的贩卖情怀。除了一定程度的致敬,我们还能感受到游戏对当前市场环境的适应和创新——这就是开发者的诚意。对于格斗动作游戏的粉丝或街机游戏的粉丝来说,《怒之铁拳4》绝对是您想要的游戏。