《审判之逝:湮灭的记忆》当电子木村拓哉来到虚拟横滨

更新时间:2022-03-31 14:17:11来源:土鳖小屋作者:小编晴雯

我不是《如龙》系列的粉丝,没有尝试过之前的作品《审判之眼:死神的遗言》,对日本文化也不是很了解。当笔者踏入以《审判之眼:死神的遗言》为框架的《电子横滨》时,熟悉的只有木村拓哉饰演的主角八神隆。

虽然是一场略显轻率的邂逅,但尝试过这部“互动日剧”,不得不承认其高颜值下的内在魅力。

无论你是像作者这样的“小白”,还是《人间神龙》的精神信仰者,还是动作RPG爱好者,甚至是木村拓哉的粉丝,《审判之眼:死神的遗言》内容丰富不被错过的原因。

尽管如此,作为一款电子游戏,它仍然存在一些问题。让我们从世界观设定、具体玩法、音画表现等方面来看看它的真实内容。

入门:当木村拓哉来到虚拟横滨

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上面给自己加了这么多新手标签,其实《审判之眼:死神的遗言》并没有明显的上手门槛。主人公八神孝之身穿牛仔裤和皮夹克,不循规蹈矩的查案作风独来独往,让人梦回《法制英雄》片场。

这位幽默风趣的律师兼侦探有着极强的“十里生公平”意识,但同为木村拓哉却展现出不一样的魅力。

“名侦探”八神隆之前是一名律师。虽然这两个职业听起来都不像是一个势力,但我们不必担心在游戏中面对黑道会缺乏战斗力。笑死,不会打架的律师不是好侦探(而且会跳舞!)。

或许是因为木村拓哉的祝福。毕竟,他扮演了很多身份和行为相互冲突的角色。整体剧情没有分离感,故事流畅如水银倾泻而下。

游戏从一起校园欺凌事件开始。随着线索的追查,矢心孝之发现这件事并不简单,进而导致又一起绑架杀人案。然后故事就如水底的冰山开始升起,所有你唱我我的力量都会出现。

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游戏悬疑部分颇具日剧风格,为避免剧透,此处不再展开。值得一提的是,在本案中,八神孝之就是这样一位英勇的侦探,恰恰相反。反映了他作为律师的资格。在一系列案例中,人间工作室的龙不时将人物内心的纠葛呈现给玩家。这样的设计是作者代入感的最大来源。

很容易根据个人价值观或意识形态来评价所谓的现实题材游戏。在《审判之眼:死神的遗言》中,我们可以根据前世的经历来掩盖大部分角色。不过好在这部作品没有进入动荡的纪录片圈,剧情大胆但合理,人物设计也比较夸张和戏剧化。

比如玉木博司饰演的神室町犯罪集团“RK”的头目相间一树作为玩家的主要对手,就表现出非常强的压迫感。自然,他冷酷无情,凌驾于现实之上。他毫不犹豫地展示了他狡猾的聪明才智。作者被即将成为自己救世主的反派霸道行为给洗脑了,索玛和舒成为了我在这部作品中最喜欢的角色。 (PS:不是因为玉木浩直接戳XP!)

因为对龙系系列不熟悉,而且日剧水平的剧情优秀,所以作者没有更复杂的感受。但在一旁看的朋友却把《审判之眼:死神的遗言》当成了另一种“传承”。

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他说,八神孝之在侦查案件过程中诉诸武力是有一定缘分的,是由侦探人物决定的。透视剪辑是对日本旧黑道故事中当前现实的观察的变化。这不仅方便展现游戏中人物的复杂性,也让角色造型更具立体感,也是新时代老如龙粉丝希望看到的“火炬接力”。

作者没有朋友的情感过滤器。除了上述的优秀点,《审判之眼:死神的遗言》在剧情上还存在一些不足。法律、霸凌、老龄化、地下行业、灰色组织、校园生活……

这部作品包含了太多的元素,但每个主题都很肤浅,导致了一个酣畅淋漓的过程,但故事的结尾略显缺乏深度,正如游戏介绍所说,“一部热血悬疑的校园青春剧”是一个极其准确的定位。如果你想在其中找到一个严肃认真的主题,你可能会失望。

战斗系统:ARPG非“无双”,战斗不仅好玩还要合作原因

《审判之眼:死神的遗言》是一款ARPG(动作角色扮演游戏),战斗系统无疑是保证游戏性的重要一环。游戏设计了“闪”、“圈舞”、“流”三种战斗形式,按十字键↓键即可切换。及时改变形式是从新手上进的关键。

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面对单一敌人,强大的攻击“闪光”可以频频打破敌人的防御。被众多敌人围攻,“圆舞”可以在躲避的同时更准确地击中敌人。 “流”主要是靠投掷技能化解敌人的强力攻击。攻击增强后,不仅可以造成范围伤害,还能有机会弹射敌人手中的棒球棒等武器。

此外,本作的战斗系统还包括“EX增幅”和“EX招式”。使用“EX增幅”后,玩家可以随时强行打断当前动作,直接切换到其他战斗方式。同时,通过积累EX能量值,我们还可以发动更强大的“EX招式”,在发动过程中被敌人攻击也不会轻易倒地。

《审判之死:遗忘记忆》设计了很多有趣的招式,让我们在战斗中衍生出更加多样化的攻击方式,保证了游戏性。比如作者喜欢“流”形式的“EX·逼交”。这一招不仅需要消耗EX能量,还必须先让敌人陷入恐惧状态。

虽然使用条件苛刻,但只要使用,就能让对手陷入无法战斗的状态。在战斗中的一些特殊情况下,还可以发动与当前战斗风格无关的EX动作。 《EX·狗帮》让陪我们一起调查案情的狗狗们,爱狗人士欣喜若狂!

虽然听上去很复杂,但亲身体验之后,相信小伙伴们也会为这款游戏爽快的即时战斗系统而欢呼。如果说上述战斗系统是ARPG中动作的体现,那么嵌入在战斗中的“奖励系统”就是RPG的保障。 

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“奖励系统”会根据玩家在战斗中的打法,根据达成的任务条件,在游戏结束时给予额外的Sp点数。 《审判之眼:死神的遗言》需要大量的学习技巧p点,在战斗中完成相应的奖励任务是重要来源。请记住浏览未完成的奖励条件,以便使战斗合理化是每个玩家都应该尝试的。

侦探故事离不开“专业”的侦查,校园生活青春洋溢。

除了精巧的战斗系统,《审判之眼:死神的遗言》最突出的部分就是侦查系统和青春团剧,两者都可以理解为主线之外的支线剧情。调查系统服务于各种佣金,我们也可以使用“热门帖子查找器”来主动搜索可疑事件。

在侦查过程中,身为侦探的八神隆史可以选择隐藏自己的行踪,也可以利用自己的侦查行动,寻找不寻常的侦查路径,前往徒步无法到达的场景。各种奇怪的调查工具,极大地丰富了游戏玩法和自由度。从不同的解决方案中找到适合自己的,是游戏中途游戏主线之外的最大乐趣。

作为卖点之一的青春合影剧极其奢侈,而且在一定程度上,单独一部“校园版试玩”也能保持不错的游戏品质。在审判之死:遗忘的回忆中,八神隆史将潜入星棱高中调查一系列事件,然后风暴的核心指向当地的一个都市传说。

据说,学校里有一位“教授”常年引导学生内心的阴暗面,然后犯下违法行为,我们的目的就是在校园内的不同俱乐部找到被打扰的同学,以及改正,终于查明“教授”的真实身份。

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值得一提的是,青春群像剧不同于调查任务。由于俱乐部学生的热情,八神隆史被迫参加各种活动,从而表现出有趣的一面。热舞社里“没有舞技”的木村拓哉大秀舞技,啊……这……谁能抗拒?

并且满足一定条件后,还可以参加舞蹈比赛。整个舞蹈系统设计的非常好,还有音乐难度、EX舞步等各种小细节。

在机器人俱乐部中,游戏中设定的小游戏是一款支持改装的机器人对战游戏。除了占领阵地,还可以使用钻头、冲锋枪等武器进行攻击。如果你占领了敌人的据点,整个区域将成为你自己的阵地。

在规定时间内位置多的一方获胜。此外,《审判之眼:死神的遗言》还成立了悬疑小说研究社、滑板社、摄影社……众多的小游戏不仅能缓解主线进程的疲劳,还能让本作的游戏维度大大增加。推动。

总结:不仅是一部可玩的“互动日剧”,还是一款轻硬兼备的优秀ARPG

每次听朋友说起《如龙》系列,都会形容它是独一无二的社交老师。游戏过程中,虚拟与现实仿佛在某个节点进行了交互,让人不自觉地想象,或许在某个世界线,我们也能体验到极道的嚣张和“人间龙”的精神。

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尝试“审判之死:遗忘的记忆”似乎证实了这些话不是假的。它以独特的侦探视角呈现社会问题,蓬勃的剧情发展也保证了玩家时刻不会感到无聊。

虽然游戏后期出现了一些问题,剧情有些勉强,部分人物蒙面重重,只是故事的工具,但这部作品却堪比日剧的剧本,还有清爽的战斗系统,丰富的社区活动,调查的委托值得称道。 “一部剧情不错的“互动日剧”,一部既轻松又硬核的优秀ARPG”,是作者心中比较中肯的评价。

总的来说,如果你期待对社会问题进行深刻的讨论,或者对剧情的严肃性有一定的要求,这部作品可能达不到预期。但如果你热爱ARPG或者对内置游戏感兴趣,这款游戏一定能满足你的需求。当然,如果你是《像龙一样》系列的粉丝或者喜欢前作的玩家,《审判之眼:死神的遗言》一定不能错过。

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