目前正在从事《银河护卫队》工作的工作室 Eidos Montreal 宣布了一项为期四天的工作周政策,开发人员认为工作与生活的平衡将有助于开发“更具创意的游戏”。
该工作室在较早的博客文章中透露,他们的员工已经开始从每周工作 40 小时过渡到每周工作 32 小时,而工资没有任何变化。
同时,开发人员指出,他们并不想将五天的工作压缩成四天来完成,而是要重新审视过去的工作方式和投入的时间,希望能够提高员工的生产力,实现更高的工作效率。有限的时间。
近来,为期四天的工作周一直是讨论的话题,只是由于大流行的影响而加速。
最近在冰岛进行的一项试验发现,缩短工作周是“压倒性的成功”,让员工有更多时间独处而不会牺牲生产力。更短的工作周也有助于抑制过度工作带来的负面情绪,这是游戏行业众所周知的斗争。
不是第一个尝试每周工作四天的工作室。 Bugsnax 开发商 Young Horses 最近缩短了与 Die Gute Fabrik 和 KO_OP 等其他小型工作室的工作周。但它是第一个在整个工作室推出该措施的公司,并且可能成为推动该行业朝着更健康的工作结构发展的先锋。