暴雪更新了《暗黑破坏神4》的季度开发状态。此次主要介绍了游戏音效的部分设计,并正式宣布更换游戏总监。
《暗黑破坏神4》前游戏总监路易斯·巴里加因性骚扰和歧视被解雇。本作的新游戏总监将是《暗黑破坏神3》首席设计师乔·谢利。 Joe Shely 于 2005 年加入暴雪,曾参与并负责多个《魔兽世界》资料片的设计,并负责《暗黑破坏神 3》的开发。在之前的《暗黑破坏神4》开发中,他负责游戏战斗的整体设计,也是2019年嘉年华演示的主要负责人。
在本次更新的季度开发更新中,暴雪向我们介绍了游戏音效的一些设计。据悉,《暗黑破坏神4》的音乐风格将延续该系列游戏的传统,营造清爽的战斗感,升级环境音效打造史诗般的开放世界,进一步强调黑暗风格和血腥元素,并且会设计出更加简洁有力的音效,而且还会随着不同的游戏情况而变化。
就英雄的技能音效而言,《暗黑破坏神》这类游戏难免有些火元素。暗黑破坏神 4 的开发和游戏团队在 COVID-19 爆发前前往沙漠场景录制火灾音频,这是一次大规模的录音操作。
虽然主要目标是捕捉火焰音频,但也顺便捕捉了其他各种类型的音频,这些音频后来被用于游戏制作,例如:环境声、岩石撞击声、树叶移动声、木头声砰砰声、关门声、木门吱吱声、金属砰击声和摩擦声。魔法师技能“烈焰箭”和“炼狱”也是利用这些现场录制的声音,在后期经过大量的音频整合后产生的。最终设计的技能完整的音效听起来很自然。
在怪物音效设计上,专业动画与AI人工智能相得益彰。狡猾的生物被赋予了生命和鲜明的性格。首次为新怪物制作音频时,暗黑破坏神 IV 的音效设计师在怪物的运动动画中添加了脚步声和拟音(衣服或皮肤)。
通过脚步声和拟音,可以非常逼真地渲染生物手势之间的节奏和节奏。以木妖为例,音效设计方法主要是将木头弯曲、凹入、折叠时产生的声音记录下来,然后加工成一个长音频文件,最后从中选择合适的片段作为音效的木恶魔。木恶魔的声音设计过程很有趣,因为怪物主要发出可怕的木头般的吱吱声,配上非常低沉的人声。
在开放世界的环境音效方面,《暗黑破坏神4》音效设计的中坚力量之一就是“Living Audio”。这个词的意思是音景是不断变化的,而不是静止的。以地下城部分为例,暴雪采用了更加逼真的音效设计方式,力求让玩家的“听觉与视觉合二为一”。使用长混响和声音掩蔽,尝试引导玩家注意隐藏的危险,并为下一波来袭的敌人做好准备。
《暗黑破坏神4》正在稳步开发中,虽然该游戏早在2019年就已经公布了PC、PS4和Xbox One平台,但目前还没有确定具体的发布日期。在谈到游戏的发售时间时,新游戏总监乔·谢利指出,还有很长的路要走,所以短期内我们不会听到关于游戏的实质性消息。推测该游戏最早会在2022年发售,最有可能的发售日期是2023年或2024年。